-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathmain.py
More file actions
372 lines (314 loc) · 11.9 KB
/
Copy pathmain.py
File metadata and controls
372 lines (314 loc) · 11.9 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
import pygame
import Objects
import sys
import os
import random
pygame.init()
size = (1200, 800)
pygame.display.set_caption('MusicDriver')
screen = pygame.display.set_mode(size)
gameIcon = pygame.image.load('sprites/car_icon.png')
pygame.display.set_icon(gameIcon)
borders = Objects.borders
decorations = Objects.decorations
maincar = Objects.main_car
cars1 = Objects.cars1
cars2 = Objects.cars2
cars3 = Objects.cars3
cars4 = Objects.cars4
decor1 = Objects.decor1
decor2 = Objects.decor2
decor3 = Objects.decor3
decor4 = Objects.decor4
light1 = Objects.light1
light2 = Objects.light2
light3 = Objects.light3
light4 = Objects.light4
light5 = Objects.light5
light6 = Objects.light6
clock = pygame.time.Clock()
end_points = 0
FPS = 60
# загрузить картинку для чего-либо
def load_image(name, colorkey=None):
fullname = os.path.join(name)
if not os.path.isfile(fullname):
print(f"Файл с изображением '{fullname}' не найден")
sys.exit()
image = pygame.image.load(fullname)
if colorkey is not None:
image = image.convert()
if colorkey == -1:
colorkey = image.get_at((0, 0))
image.set_colorkey(colorkey)
else:
image = image.convert_alpha()
return image
# убить программу
def terminate():
pygame.quit()
sys.exit()
# стартовый экран
def start_screen():
intro_text = ["MusicDriver", "",
"Правила игры",
"Двигай мышкой и уворачивайся от мошын",
"Не ударься в края дороги, они кусаются!",
"спрайты не оч, но как умею",
"",
'',
'',
'',
'Нажми сюда',
'',
'',
' ЛКМ-бибип',
' колесо-музыка с АП',
' ПКМ-переключатель паузы'
]
fon = pygame.transform.scale(load_image('sprites/fon_car.jpg'), size)
screen.blit(fon, (0, 0))
font = pygame.font.Font('shrift/Shrifty.ttf', 30)
text_coord = 100
for line in intro_text:
string_rendered = font.render(line, bool(1), pygame.Color('white'))
intro_rect = string_rendered.get_rect()
intro_rect.x = 10
text_coord += 10
intro_rect.top = text_coord
intro_rect.x = 10
text_coord += intro_rect.height
screen.blit(string_rendered, intro_rect)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
terminate()
elif event.type == pygame.KEYDOWN or \
event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
return
pygame.display.flip()
clock.tick(FPS)
result = 0
def main():
global result
FPS = 60
# музыка и звуки
gudok = pygame.mixer.Sound('audio/gudok.mp3')
playlist = ['soundtracks/1.mp3', 'soundtracks/2.mp3', 'soundtracks/3.mp3', 'soundtracks/4.mp3', 'soundtracks/5.mp3',
'soundtracks/6.mp3']
count = 0
pause_count = 1 # счетчик паузы
# ---
# границы
border1 = Objects.Border((0, 300))
border2 = Objects.Border((0, 600))
# ---
MainCar = Objects.MainCar((0, 0)) # главная машина
# ---
# дорога
road = Objects.Road((0, 0))
deadend = Objects.Road((0, 1200))
# ---
coords = [53, 118, 183, 248] # координаты полос
# вражеские машины
enemies1 = [Objects.EnemyCar((), coords[0], 'c1')]
enemies2 = [Objects.EnemyCar((), coords[1], 'c2')]
enemies3 = [Objects.EnemyCar2((), coords[2], 'c3')]
enemies4 = [Objects.EnemyCar2((), coords[3], 'c4')]
decor_list1 = [Objects.Decor(random.randint(0, 2), 0, 0)]
decor_list2 = [Objects.Decor(random.randint(0, 2), 0, 1)]
decor_list3 = [Objects.Decor(random.randint(0, 2), 0, 2)]
decor_list4 = [Objects.Decor(random.randint(0, 2), 0, 3)]
decor_list5 = [Objects.Light(4, 0, 4)]
decor_list6 = [Objects.Light(5, 0, 4)]
decor_list7 = [Objects.Light(6, 0, 4)]
decor_list8 = [Objects.Light(7, 0, 4)]
decor_list9 = [Objects.Light(8, 0, 4)]
decor_list10 = [Objects.Light(9, 0, 4)]
# проверка на возможность проезда между врагами
if enemies1[0].rect.x - enemies2[0].rect.x <= 200 and enemies1[0].rect.x >= enemies2[0].rect.x:
enemies1[0].rect.x += 300
if enemies2[0].rect.x - enemies1[0].rect.x <= 200 and enemies2[0].rect.x >= enemies1[0].rect.x:
enemies2[0].rect.x += 300
# ---
# координаты машиныю нужно чтобы она перемещалась по полосам, иначе игра сильно багается
coords1 = [-12, 53, 118, 183, 248, 313]
MainCar.rect.y = 300 + coords1[2]
MainCar.rect.x = 250
coords_count = 2
running = True
while running:
if MainCar.update() is True:
pygame.mixer.music.stop()
for event in pygame.event.get():
# выход из программы
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if MainCar.update() is True:
pygame.mixer.music.stop()
return
# движение машины за курсором
if event.type == pygame.MOUSEMOTION and MainCar.update() is False:
MainCar.rect.center = event.pos
if event.type == pygame.KEYDOWN and MainCar.update() is False:
if event.key == pygame.K_s:
if coords_count < 5:
coords_count += 1
MainCar.rect.y = 300 + coords1[coords_count]
if event.key == pygame.K_w:
if coords_count >= 0:
coords_count -= 1
MainCar.rect.y = 300 + coords1[coords_count]
# Отдельная вкладка для мыши
if True:
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
# левая кнопка мыши, гудок
if event.button == 1:
gudok.play()
# правая кнопка мыши, пауза
if event.button == 3:
print(pause_count)
if pause_count == 1:
pause_count = 0
pygame.mixer.music.pause()
else:
pause_count = 1
pygame.mixer.music.unpause()
# нажатие колеса мыши, трек заново
if event.button == 2:
pygame.mixer.music.load(f'{playlist[count]}')
pygame.mixer.music.play()
# колесо вверх, след. трек
if event.button == 4:
count += 1
if count >= len(playlist):
count = 0
pygame.mixer.music.load(f'{playlist[count]}')
pygame.mixer.music.play()
# колесо вниз, пред. трек
if event.button == 5:
count -= 1
if count <= -1:
count = len(playlist) - 1
pygame.mixer.music.load(f'{playlist[count]}')
pygame.mixer.music.play()
# левая кнопка мыши, отпустить гудок
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
if event.button == 1:
gudok.stop()
# ---
# далее проверка на то, где игрок проиграл (в какой полосе или у границы дороги) и тогда что нужно остановить
# и какую музыку включить
if MainCar.update() == (True, 'c1'):
return
if MainCar.update() == (True, 'c2'):
return
if MainCar.update() == (True, 'c3'):
return
if MainCar.update() == (True, 'c4'):
return
if MainCar.update() == (True, 'b'):
return
# ---
# переместить спрайт дороги если закончился
if road.rect.left == 0:
road.rect.left = 200
deadend.rect.left = road.rect.left - deadend.rect.size[1]
# ---
# заливка цветом и обновление всего для цикла
screen.fill("#212621")
pygame.draw.rect(screen, 'gray', border1)
pygame.draw.rect(screen, 'gray', border2)
decorations.update()
decorations.draw(screen)
maincar.update()
maincar.draw(screen)
cars1.update()
cars1.draw(screen)
cars2.update()
cars2.draw(screen)
cars3.update()
cars3.draw(screen)
cars4.update()
cars4.draw(screen)
decor1.update(random.randint(0, 2))
decor1.draw(screen)
decor2.update(random.randint(0, 2))
decor2.draw(screen)
decor3.update(random.randint(0, 2))
decor3.draw(screen)
decor4.update(random.randint(0, 2))
decor4.draw(screen)
light1.update(4)
light1.draw(screen)
light2.update(5)
light2.draw(screen)
light3.update(6)
light3.draw(screen)
light4.update(7)
light4.draw(screen)
light5.update(8)
light5.draw(screen)
light6.update(9)
light6.draw(screen)
# ---
clock.tick(FPS)
pygame.display.flip()
FPS += 0.01
if FPS >= 240:
FPS = 240
result += 0.5
pygame.quit()
def end_screen():
global result
pygame.mixer.music.stop()
crash = pygame.mixer.Sound('audio/avaria.mp3')
crash.play()
#запись лучшего результата в файл
with open('best_res.txt', 'r', encoding='utf=8') as best:
bester = best.readline()
best.close()
with open('best_res.txt', 'w', encoding='utf=8') as best:
if result > int(bester):
bester = int(result)
print(bester)
best.write(str(bester))
else:
best.write(str(bester))
best.close()
intro_text = ["",
'',
'',
'',
'',
' ВЫ УВОЛЕНЫ!',
f' Ваш счёт:{int(result)}',
f' Лучший результат:{bester}',
' Чтобы выйти с позором,',
' Нажмите на экран',
'']
screen.fill('black')
font = pygame.font.Font('shrift/Shrifty.ttf', 30)
text_coord = 100
for line in intro_text:
string_rendered = font.render(line, bool(1), pygame.Color('red'))
intro_rect = string_rendered.get_rect()
intro_rect.x = 10
text_coord += 10
intro_rect.top = text_coord
intro_rect.x = 10
text_coord += intro_rect.height
screen.blit(string_rendered, intro_rect)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
terminate()
elif event.type == pygame.KEYDOWN or \
event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
return
pygame.display.flip()
clock.tick(FPS)
if __name__ == '__main__':
start_screen()
main()
end_screen()