- favicon в формате SVG или 120 × 120 пикселей;
- саркастические картинки вместо заглушек в списке статей;
- дневная и ночная темы в зависимости от настроек браузёра;
- широкие пункты меню чтобы тыкать широкими пальцами;
- подстраивающийся под ширину экрана исходный код;
- у всех статей и уроков должна быть дата создания и дата обновления;
- у каждой статьи список ключевых слов и категорий;
- вывод программы должен быть стилизован под консольное окно;
- текст программ стилизовать под окно Far Manager;
- фоновая картинка для взрослых.
- список статей генерировать динамически;
- саркастические картинки‐иллюстрации для статей хранить в отдельном файле.
- юникод и кодировки;
- base64;
- советы и хитрости;
- динамическое выделение памяти;
- параметры компиляции;
- компиляция без библиотек времени выполнения;
- сборка с помощью специальных утилит (make);
- отладка через GDB;
- библиотека IRC;
- библиотека игральных карт;
- файлы средствами винапи;
- отображаемые в память файлы;
- асинхронный вызов функций;
- асинхронный файловый ввод‐вывод;
- статья по сетям;
- асинхронный сетевой ввод‐вывод;
- IOCP;
- обработчики сигналов консоли;
- службы виндоуз с новой функцией запуска службы;
- нативные программы;
- объекты ядра виндоуз;
- простое окно;
- рисование в окне через GDI;
- рисование в окне через GDI+;
- принципы ООП и зачем это нужно;
- абстракции, интерфейсы, наследование;
- интерфейсы в ком;
- тип данных VARIANT;
- библиотеки типов;
- IDispatch;
- управление программой из скриптов;
- подключение скриптов в свою программу;
- установка и настройка;
- первая программа и компиляция;
- типы данных, литералы, константы, переменные;
- преобразование типов данных;
- операторы;
- операторы условного перехода и множественного выбора;
- циклы: по шагам, условные;
- массивы и заполнение случайными числами;
- двумерные массивы;
- строки;
- перечисления и структуры;
- управление памятью;
- процедуры и функции;
- рекурсия;
- списки;
- стеки, очереди, деки;
- деревья;
- структура программы, разбиение на файлы, заголовочные файлы;
- методы отладки программы;
- Работа в графическом режиме
- Анимация