Is your feature request related to a problem? Please describe.
We willen zowel soft- als hard-slots kunnen beheren. Soft cap voor onze eigen logica (queue/prioriteit), en een harde cap die het echte maximum van de server bepaalt — dynamisch aanpasbaar via een command, zonder restart. Daarnaast willen we (indien mogelijk) de waarde in server.properties:max-players programmeerbaar bijwerken zodat de wijziging ook na een reboot blijft gelden. (Paper 1.20+ ondersteunt het runtime wijzigen van max players via API.) ([jd.papermc.io]1)
Describe the solution you'd like
Additional context
- API-basis: Paper 1.20+ biedt officieel
Server#setMaxPlayers(int) (runtime). ([jd.papermc.io]1)
- Behoud na reboot: update daarnaast
server.properties:max-players (persistentie), maar houd rekening met panels die file-waarden overschrijven — reapply bij start. ([PaperMC Docs]2)
Acceptatiecriteria
/slots hard set <n> wijzigt direct het echte maximum (zonder restart). ([jd.papermc.io]1)
/slots soft set <n> begrenst joins via onze pluginlaag en integreert met wachtrij/prioriteit.
- Bij
persist_on_restart=true wordt server.properties:max-players aangepast; na reboot blijft de waarde behouden (voor zover host het niet overschrijft). ([PaperMC Docs]2)
- Cap-verlaging kickt niemand; permissies
slots.bypass en slots.reserve werken zoals bedoeld.
- Geen console-errors; alle wijzigingen worden gelogd met gebruiker, oude/nieuwe waarde en timestamp.
Is your feature request related to a problem? Please describe.
We willen zowel soft- als hard-slots kunnen beheren. Soft cap voor onze eigen logica (queue/prioriteit), en een harde cap die het echte maximum van de server bepaalt — dynamisch aanpasbaar via een command, zonder restart. Daarnaast willen we (indien mogelijk) de waarde in
server.properties:max-playersprogrammeerbaar bijwerken zodat de wijziging ook na een reboot blijft gelden. (Paper 1.20+ ondersteunt het runtime wijzigen van max players via API.) ([jd.papermc.io]1)Describe the solution you'd like
Soft cap (pluginlaag)
/slots soft show|set <n>|add <delta>|off.slots.manage,slots.bypass.Hard cap (echte serverlimiet, live)
Server#setMaxPlayers(int)om on the fly het echte maximum te wijzigen (Paper 1.20+)./slots hard show|set <n>|add <delta>.Persist naar server.properties (na bootup overschrijven)
max-players=<n>naarserver.propertieszodat het na een restart klopt. (Effect tijdens runtime komt via de API; de file-aanpassing zorgt voor persistentie.) ([PaperMC Docs]2)persist_on_restart: true|false.server.properties; daarom ook eigen waarde in onze pluginconfig bewaren en bij serverstart opnieuw toepassen via de API. ([CubeCoders Support]3)UX & gedrag
slots.reserve).Voorbeeldconfig (kort)
Commands (samenvatting)
/slots soft set <n>/add <delta>/show/off/slots hard set <n>/add <delta>/showslots.manage.Additional context
Server#setMaxPlayers(int)(runtime). ([jd.papermc.io]1)server.properties:max-players(persistentie), maar houd rekening met panels die file-waarden overschrijven — reapply bij start. ([PaperMC Docs]2)Acceptatiecriteria
/slots hard set <n>wijzigt direct het echte maximum (zonder restart). ([jd.papermc.io]1)/slots soft set <n>begrenst joins via onze pluginlaag en integreert met wachtrij/prioriteit.persist_on_restart=truewordtserver.properties:max-playersaangepast; na reboot blijft de waarde behouden (voor zover host het niet overschrijft). ([PaperMC Docs]2)slots.bypassenslots.reservewerken zoals bedoeld.