-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathscript.js
More file actions
239 lines (205 loc) · 9.63 KB
/
script.js
File metadata and controls
239 lines (205 loc) · 9.63 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
let scores = {};
let currentRound = 0;
let playerNames = [];
// Función para establecer el número de jugadores
document.getElementById('setPlayers').addEventListener('click', function() {
const numPlayers = parseInt(document.getElementById('numPlayers').value);
if (numPlayers >= 3 && numPlayers <= 6) {
setupPlayerInputs(numPlayers);
document.getElementById('playerNamesContainer').classList.remove('hidden');
} else {
alert("Por favor, establece un número de jugadores entre 3 y 6.");
}
});
function transformPlayerNameToId(playerName) {
playerId = playerName.split(" ").join("-").toLowerCase(); // create kebab-case
return playerId
}
// Función para configurar los inputs de los nombres de los jugadores
function setupPlayerInputs(numPlayers) {
const playerInputs = document.getElementById('playerInputs');
playerInputs.innerHTML = ''; // Limpiar entradas anteriores
for (let i = 1; i <= numPlayers; i++) {
const input = document.createElement('input');
input.classList.add("mb-10")
input.type = 'text';
input.placeholder = `Nombre del Jugador ${i}`;
input.id = `player-${i}`;
playerInputs.appendChild(input);
}
const startButton = document.createElement('button');
startButton.innerText = 'Iniciar Juego';
startButton.classList.add('stepButton')
startButton.addEventListener('click', startGame);
playerInputs.appendChild(startButton);
}
// Función para iniciar el juego
function startGame() {
document.getElementById('numPlayersDefinition').classList.add('hidden');
document.getElementById('playerNamesContainer').classList.add('hidden');
document.getElementById('scoreManager').classList.remove('hidden');
const numPlayers = parseInt(document.getElementById('numPlayers').value);
const scoreTableBody = document.querySelector('#scoreTable tbody');
const handTableBody = document.querySelector('#handTable tbody');
const roundTitle = document.getElementById('round-title');
roundTitle.innerText = `Puntos de Ronda ${currentRound + 1}`;
// Limpiar entradas anteriores
scoreTableBody.innerHTML = ''; // Limpiar cuerpo de la tabla de puntuaciones
handTableBody.innerHTML = ''; // Limpiar cuerpo de la tabla de bazas
scores = {}; // Reiniciar puntajes
playerNames = []; // Reiniciar nombres de jugadores
// Inicializar puntajes y encabezados de la tabla
for (let i = 1; i <= numPlayers; i++) {
const playerName = document.getElementById(`player-${i}`).value || `Jugador ${i}`;
const playerId = transformPlayerNameToId(playerName);
playerNames.push(playerName);
scores[playerName] = []; // Inicializar puntajes como un array
startScoreTable(playerName, playerId);
startHandTable(playerName, playerId, handTableBody);
}
}
function startScoreTable(playerName, playerId) {
// Agregar encabezados a la tabla de puntuaciones
const totalPointsRow = document.getElementById('totalRow');
const th = document.createElement('th');
th.innerText = playerName;
document.querySelector('#scoreTable thead tr').appendChild(th);
// Inicializar el total de puntos
const totalPointsItem = document.createElement('td');
totalPointsItem.id = `total-${playerId}`;
totalPointsItem.innerText = 0; // Al inicio todos los jugadores tienen un total de 0 puntos
totalPointsRow.appendChild(totalPointsItem);
}
// Función para crear la tabla de Bazas
function startHandTable(playerName, playerId, handTableBody) {
// Agregar fila a la tabla de bazas
const row = document.createElement('tr');
const playerCell = document.createElement('td');
playerCell.innerText = playerName;
row.appendChild(playerCell);
const pointsCell = document.createElement('td');
pointsCell.innerText = 0; // Inicializar puntos en 0
pointsCell.classList.add('pointsCell'); // Clase para facilitar la actualización
pointsCell.id = `current-round-${playerId}`; // Asignar ID a los puntos por jugador de la mano
row.appendChild(pointsCell);
const fulfilledCell = document.createElement('td');
fulfilledCell.classList.add('checkboxCell')
const fulfilledCheckbox = document.createElement('input');
fulfilledCheckbox.type = 'checkbox';
fulfilledCheckbox.onchange = () => updatePoints(row); // Actualizar puntos al cambiar el checkbox
fulfilledCell.appendChild(fulfilledCheckbox);
row.appendChild(fulfilledCell);
const bazaCell = document.createElement('td');
bazaCell.classList.add("bazaCell");
// Campo de entrada para el número de bazas
const bazaInput = document.createElement('input');
bazaInput.type = 'number';
bazaInput.value = 0; // Inicializar en 0
bazaInput.min = -13; // Ajustar según sea necesario
bazaInput.max = 13; // Ajustar según sea necesario
bazaInput.oninput = () => updatePoints(row); // Actualizar puntos al cambiar el valor
bazaCell.appendChild(bazaInput);
// Botones para ajustar el número de bazas
const bazaButtons = document.createElement('div');
bazaButtons.classList.add('bazaButtons');
const bazaPlusButton = document.createElement('button');
bazaPlusButton.classList.add("bazaButton")
bazaPlusButton.innerText = '+';
bazaPlusButton.onclick = () => {
bazaInput.value = parseInt(bazaInput.value) + 1; // Incrementar el valor
updatePoints(row); // Actualizar puntos
};
const bazaMinusButton = document.createElement('button');
bazaMinusButton.innerText = '-';
bazaMinusButton.classList.add("bazaButton")
bazaMinusButton.onclick = () => {
bazaInput.value = parseInt(bazaInput.value) - 1; // Decrementar el valor
updatePoints(row); // Actualizar puntos
};
bazaButtons.appendChild(bazaMinusButton);
bazaButtons.appendChild(bazaPlusButton);
bazaCell.appendChild(bazaButtons);
row.appendChild(bazaCell);
handTableBody.appendChild(row);
}
// Función para iniciar una nueva baza
function nextHand() {
// Guardar la puntuación de la ronda actual en la tabla de puntuaciones
const scoreTableBody = document.querySelector('#scoreTable tbody');
const roundRow = document.createElement('tr');
const roundCell = document.createElement('td');
roundCell.innerText = `Ronda ${currentRound + 1}`; // Mostrar el número de ronda correctamente
roundRow.appendChild(roundCell);
playerNames.forEach(playerName => {
const playerId = transformPlayerNameToId(playerName);
const currentRoundPlayerId = `current-round-${playerId}`;
const points = document.getElementById(currentRoundPlayerId).innerText || 0; // Obtener puntos de la ronda actual
scores[playerName][currentRound] = points; // Guardar puntos en el objeto scores
const cell = document.createElement('td');
cell.innerText = points;
cell.id = `round-${currentRound + 1}-${playerId}`;
roundRow.appendChild(cell);
});
scoreTableBody.appendChild(roundRow); // Agregar la fila de la ronda actual
// Actualizar la fila de totales
updateTotalPointsRow(currentRound);
// Limpiar el handTable para la nueva ronda
const handTableBody = document.querySelector('#handTable tbody');
handTableBody.innerHTML = ''; // Limpiar la tabla de bazas
// Inicializar tabla de mano
playerNames.forEach(playerName => {
const handTableBody = document.querySelector('#handTable tbody');
const playerId = transformPlayerNameToId(playerName);
startHandTable(playerName, playerId, handTableBody);
});
// Incrementar la ronda actual
currentRound++;
// Mostrar puntos de la nueva ronda
const roundTitle = document.getElementById('round-title');
roundTitle.innerText = `Puntos de Ronda ${currentRound + 1}`;
}
// Función para actualizar los puntos
function updatePoints(row) {
const pointsCell = row.querySelector('.pointsCell');
const fulfilledCheckbox = row.querySelector('input[type="checkbox"]');
const bazaInput = row.querySelector('input[type="number"]');
const bazaCount = parseInt(bazaInput.value) || 0; // Obtener el valor del input
let points = 0;
if (fulfilledCheckbox.checked) {
points += 10; // Sumar 10 puntos si se ha cumplido
}
points += bazaCount * 3; // Sumar 3 puntos positivos o negativos por cada baza
pointsCell.innerText = points; // Actualizar la celda de puntos
// Actualizar el total en la celda correspondiente
const playerName = row.querySelector('td').id; // Suponiendo que el primer <td> es el nombre del jugador
const playerId = transformPlayerNameToId(playerName);
const totalPointsCell = document.getElementById(`current-round-${playerId}`);
if (totalPointsCell) {
totalPointsCell.innerText = points; // Actualizar el total de puntos
}
}
// Función para crear la fila de totales
function createTotalPointsRow() {
const totalRow = document.getElementById('totalRow');
// Agregar celda para el encabezado "Total"
const totalHeaderCell = document.createElement('td');
totalHeaderCell.innerText = 'Total';
totalRow.appendChild(totalHeaderCell);
playerNames.forEach((playerName, index) => {
const totalCell = document.createElement('td');
totalCell.id = `total-player-${index + 1}`; // Asignar ID a cada celda de total
totalCell.innerText = 0; // Inicializar en 0
totalRow.appendChild(totalCell);
});
}
// Función para actualizar la fila de totales
function updateTotalPointsRow(roundId) {
playerNames.forEach((playerName, index) => {
const playerId = transformPlayerNameToId(playerName);
const pointsForRound = scores[playerName][roundId] || 0; // Obtener puntos de la ronda actual
const totalCell = document.getElementById(`total-${playerId}`);
const currentTotal = totalCell.innerText || 0; // Obtener el total actual
// Actualizar el total sumando los puntos de la ronda actual
totalCell.innerText = parseInt(currentTotal) + parseInt(pointsForRound);
});
}