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No due date•1/6 issues closed出于对各种胆创的考虑,一些现存的逻辑(如牌的合法性、轮次-回合-阶段处理)亟需探讨一个兼容实际结算的新的重构方案
No due date•2/2 issues closed如题,实现人机出牌逻辑。 这个真就有点milestone了,道阻且长哦
No due date•3/3 issues closed如题,令GameMode有个新的可配置函数,在创建房间的界面时,根据lua中给出的setting定义绘制相应的GUI,并允许玩家进行自定义,比如说虎牢关模式行动顺序、某些自定义模式的某些自定义规则、以及太阳神三国杀中小型场景等 - [ ] 提供Lua中进行settings的语法定义(诸如bool string以及下拉框啥的) - [ ] 在QML中实现它们
No due date•1/1 issues closed- [ ] 将Server端胜率数据分成两张表,避免数据爆炸 - [ ] Server提供config项限制同一ip或者同一设备账号数量 - [ ] Client提供简单的数据库保存在某个服务器的胜率信息
No due date•1/1 issues closed如题,客户端存在着许多-1的牌(表示针对主视角未知的牌),这次将它们清掉 主战场应该还是在 Qsgs-Fans/freekill-core 吧 - [X] 令Client复用Room中的移牌逻辑 - [ ] 设计新方案控制界面中卡牌应显示为卡面还是卡背
No due date•4/4 issues closed