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"""
Programme réalisé par Roquain Rémy 1G7
"""
import pygame
from pygame import mixer
#variables du niveau
NB_TILES = 33 #nombre de tiles a chager (ici de 00.png à 26.png) 27 au total !!
TITLE_SIZE=32 #definition du dessin (carré)
largeur=20 #hauteur du niveau
hauteur=20 #largeur du niveau
tiles=[] #liste d'images tiles
#variables de gestion du pacman
pacX=1 #position x y du pacman dans le niveau
pacY=1
compteurBilles=0
directionPac=14
vie=3
#variables de gestion du fantome
FRAMERATE_FANTOME= 25 #vitesse du fantome chiffre elevé = vitesse lente
NB_DEPLACEMENT_FANTOME =28 #le fantome se deplace sur 9 cases
positionFantome=1
frameRateCounterFantome=0
posfX=18 #position initiale du fantome
posfY=2
FRAMERATE_FANTOME2= 25 #vitesse du fantome chiffre elevé = vitesse lente
NB_DEPLACEMENT_FANTOME2 =35 #le fantome se deplace sur 9 cases
positionFantome2=1
frameRateCounterFantome2=0
posfX2=18 #position initiale du fantome
posfY2=2
FRAMERATE_FANTOME3= 25 #vitesse du fantome chiffre elevé = vitesse lente
NB_DEPLACEMENT_FANTOME3 =31 #le fantome se deplace sur 9 cases
positionFantome3=1
frameRateCounterFantome3=0
posfX3=5 #position initiale du fantome
posfY3=6
# Fluditié : faire une variable stopPacman 0 ou 1 et je peux appuier sur une touche quand stopPacman est égale à 1 et ???
#definition du niveau
niveau=[[1,5,5,5,5,5,5,2,0,0,0,0,1,5,5,5,5,5,5,2],
[6,0,12,12,12,12,12,3,5,2,1,5,4,12,12,12,12,12,12,6],
[6,12,12,12,12,12,12,12,12,6,6,12,12,12,12,12,12,12,12,6],
[3,5,5,5,5,2,12,12,12,6,6,12,12,12,1,5,5,5,5,4],
[1,5,5,5,5,4,12,12,12,3,4,12,12,12,3,5,5,5,5,2],
[6,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,32,6],
[3,2,12,1,2,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,1,2,12,1,4],
[0,6,12,6,6,12,1,5,24,12,12,23,5,2,12,6,6,12,6,0],
[0,6,12,6,6,12,6,12,12,12,12,12,12,6,12,6,6,12,6,0],
[0,6,32,6,6,12,6,12,12,12,12,12,12,6,12,6,6,12,6,0],
[0,6,12,6,6,12,6,12,12,12,12,12,12,6,12,6,6,12,6,0],
[0,6,12,6,6,12,3,5,5,5,5,5,5,4,12,6,6,12,6,0],
[1,4,12,3,4,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,3,4,12,3,2],
[6,12,12,12,12,12,1,5,5,5,5,5,5,2,12,12,12,12,12,6],
[6,12,1,5,2,12,3,5,2,0,0,1,5,4,12,1,5,2,12,6],
[6,12,6,0,6,12,12,12,6,0,0,6,12,12,12,6,0,6,12,6],
[6,12,6,0,6,12,12,12,3,5,5,4,12,12,12,6,0,6,12,6],
[6,12,3,5,4,12,26,12,12,12,12,12,12,26,12,3,5,4,12,6],
[6,12,12,12,12,12,6,12,12,12,12,12,12,6,12,12,12,12,32,6],
[3,5,5,5,5,5,8,5,5,5,5,5,5,8,5,5,5,5,5,4]
]
fantome=[[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 7 ,6, 5, 4, 3, 2, 0],
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 9, 8, 24,25,26,27,28, 1, 0],
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,10, 0,23, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,11, 0,22, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,14,13, 12, 0,21,20,0,0,0,0, 0],
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,15,16,17,18,18,19,0,0,0,0, 0],
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]]
fantome2=[[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ,0, 0, 0, 0, 0, 0],
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,0, 0, 0],
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[ 0, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 29, 0],
[ 0, 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 28, 0],
[ 0, 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 27, 0],
[ 0, 33, 0, 0, 0, 7, 8, 9, 0, 0, 0, 0, 16, 17, 18, 0, 0, 0, 26, 0],
[ 0, 34, 0, 0, 0, 6, 0, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 0, 19, 0, 0, 0, 25, 0],
[ 0, 1, 2, 3, 4, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 20, 21, 22, 23, 24, 0],
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]]
fantome3=[[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ,0, 0, 0, 0, 0, 0],
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,0, 0, 0],
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[ 0, 0, 0, 0, 31, 30, 29, 28, 27, 26, 25, 24, 23, 22, 21, 0, 0, 0, 0, 0],
[ 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 20, 0, 0, 0, 0, 0],
[ 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 19, 0, 0, 0, 0, 0],
[ 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 18, 0, 0, 0, 0, 0],
[ 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 17, 0, 0, 0, 0, 0],
[ 0, 0, 0, 0, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 16, 0, 0, 0, 0, 0],
[ 0, 0, 0, 0, 0, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 0, 0, 0, 0, 0],
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]]
#la taille de la fenetre dépend de la largeur et de ++9 ,la hauteur du niveau
#on rajoute une rangée de 32 pixels en bas de la fentre pour afficher le score d'ou (hauteur +1)
pygame.init()
fenetre = pygame.display.set_mode((largeur*TITLE_SIZE, (hauteur+1)*TITLE_SIZE))
pygame.display.set_caption("Pac-Man")
pygame_logo = pygame.image.load('data/14.png')
pygame.display.set_icon(pygame_logo)
font = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 20)
def chargetiles(tiles):
"""
fonction permettant de charger les images tiles dans une liste tiles[]
"""
for n in range(0,NB_TILES):
print('data/'+str(n)+'.png')
tiles.append(pygame.image.load('data/'+str(n)+'.png')) #attention au chemin
def afficheNiveau(niveau):
"""
affiche le niveau a partir de la liste a deux dimensions niveau[][]
"""
for y in range(hauteur):
for x in range(largeur):
fenetre.blit(tiles[niveau[y][x]],(x*TITLE_SIZE,y*TITLE_SIZE))
def affichePac(numero):
"""
affiche le pacman en position pacX et pacY
"""
fenetre.blit(tiles[numero],(pacX * TITLE_SIZE,pacY * TITLE_SIZE))
def afficheScore(score):
"""
affiche le score
"""
scoreAafficher = font.render("Score : " + str(score), True, (255, 255, 255))
fenetre.blit(scoreAafficher,(400,640))
def afficheVie(vie):
"""
affiche le score
"""
vieAafficher = font.render("Vie(s) : " + str(vie), True, (255, 255, 255))
fenetre.blit(vieAafficher,(180,640))
def rechercheFantome(fantome,position): #recherche les coord du fantome dans la liste fantome
"""
recherche les coordonnées du fantome en fonction du numéro de sa postion dans le parcours
"""
print(position) #la position doit etre dans la liste fantome sinon plantage
for y in range(hauteur):
for x in range(largeur):
if fantome[y][x]==position:
coodFantome=x,y
return coodFantome #les coord du fantome x et y sont dans un tuple coodFantome
def deplaceFantome(fantome):
"""
Incrémente automatiquement le déplacement du fantome, gère sa vitesse et son affichage
"""
global frameRateCounterFantome
global positionFantome
global posfX,posfY
if frameRateCounterFantome==FRAMERATE_FANTOME: #ralenti la viteese du fantome
posfX,posfY=rechercheFantome(fantome,positionFantome) #deballage du tuple coordonnées du fantome
positionFantome+=1
if positionFantome==NB_DEPLACEMENT_FANTOME: #un tour est fait donc on passe à la 1ere position
positionFantome=1
frameRateCounterFantome=0 #compteur de vitesse à zero
fenetre.blit(tiles[15],(posfX * TITLE_SIZE,posfY * TITLE_SIZE)) #affichage du fantome
frameRateCounterFantome+=1 #incrémentation du compteur de vitesse
def rechercheFantome2(fantome2,position): #recherche les coord du fantome dans la liste fantome
"""
recherche les coordonnées du fantome en fonction du numéro de sa postion dans le parcours
"""
print(position) #la position doit etre dans la liste fantome sinon plantage
for y in range(hauteur):
for x in range(largeur):
if fantome2[y][x]==position:
coodFantome2=x,y
return coodFantome2 #les coord du fantome x et y sont dans un tuple coodFantome
def deplaceFantome2(fantome2):
"""
Incrémente automatiquement le déplacement du fantome, gère sa vitesse et son affichage
"""
global frameRateCounterFantome2
global positionFantome2
global posfX2,posfY2
if frameRateCounterFantome2==FRAMERATE_FANTOME2: #ralenti la viteese du fantome
posfX2,posfY2=rechercheFantome2(fantome2,positionFantome2) #deballage du tuple coordonnées du fantome
positionFantome2+=1
if positionFantome2==NB_DEPLACEMENT_FANTOME2: #un tour est fait donc on passe à la 1ere position
positionFantome2=1
frameRateCounterFantome2=0 #compteur de vitesse à zero
fenetre.blit(tiles[30],(posfX2 * TITLE_SIZE,posfY2 * TITLE_SIZE)) #affichage du fantome
frameRateCounterFantome2+=1 #incrémentation du compteur de vitesse
def rechercheFantome3(fantome3,position): #recherche les coord du fantome dans la liste fantome
"""
recherche les coordonnées du fantome en fonction du numéro de sa postion dans le parcours
"""
print(position) #la position doit etre dans la liste fantome sinon plantage
for y in range(hauteur):
for x in range(largeur):
if fantome3[y][x]==position:
coodFantome3=x,y
return coodFantome3 #les coord du fantome x et y sont dans un tuple coodFantome
def deplaceFantome3(fantome3):
"""
Incrémente automatiquement le déplacement du fantome, gère sa vitesse et son affichage
"""
global frameRateCounterFantome3
global positionFantome3
global posfX3,posfY3
if frameRateCounterFantome3==FRAMERATE_FANTOME3: #ralenti la viteese du fantome
posfX3,posfY3=rechercheFantome3(fantome3,positionFantome3) #deballage du tuple coordonnées du fantome
positionFantome3+=1
if positionFantome3==NB_DEPLACEMENT_FANTOME3: #un tour est fait donc on passe à la 1ere position
positionFantome3=1
frameRateCounterFantome3=0 #compteur de vitesse à zero
fenetre.blit(tiles[31],(posfX3 * TITLE_SIZE,posfY3 * TITLE_SIZE)) #affichage du fantome
frameRateCounterFantome3+=1
def suprBilles():
global niveau
global compteurBilles
for y in range(hauteur):
for x in range(largeur):
if niveau[y][x]==12:
if compteurBilles!=0:
niveau[y][x]=0
compteurBilles+=1
else:
compteurBilles+=1
if niveau[y][x]==32:
if compteurBilles!=0:
niveau[y][x]=0
compteurBilles-=1
chargetiles(tiles) #chargement des images
numeroTile = 0
loop=True
while loop==True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
loop = False #fermeture de la fenetre (croix rouge)
elif event.type == pygame.KEYDOWN: #une touche a été pressée...laquelle ?
if event.key == pygame.K_UP: #est-ce la touche UP
posY = pacY - 1 #on deplace le pacman vituellement
posX = pacX
numeroTile = niveau[posY][posX] #on regarde le numéro du tile
print("up",numeroTile,end=':')
if (numeroTile == 12 or numeroTile == 0 or numeroTile == 32): #si le tile est une bille ou un fond noir alors le déplacement est possible
pacY -= 1 #on monte donc il faut décrémenter pacY
directionPac=28
print("deplacement possible",pacX,pacY)
else:
print("deplacement impossible")
elif event.key == pygame.K_DOWN: #est-ce la touche DOWN
posY = pacY + 1
posX = pacX
numeroTile = niveau[posY][posX]
print("down",numeroTile,end=':')
if (numeroTile == 12 or numeroTile == 0 or numeroTile == 32):
pacY += 1
directionPac=27
print("deplacement possible",pacX,pacY)
else:
print("deplacement impossible")
elif event.key == pygame.K_RIGHT: #est-ce la touche RIGHT
posY = pacY
posX = pacX + 1
numeroTile = niveau[posY][posX]
print("right",numeroTile,end=':')
if (numeroTile == 12 or numeroTile == 0 or numeroTile == 32):
pacX += 1
directionPac=14
print("deplacement possible",pacX,pacY)
else:
print("deplacement impossible")
#A compléter pour le déplacement à droite
elif event.key == pygame.K_LEFT: #est-ce la touche LEFT
posY = pacY
posX = pacX - 1
numeroTile = niveau[posY][posX]
print("right",numeroTile,end=':')
if (numeroTile == 12 or numeroTile == 0):
pacX -= 1
directionPac=29
print("deplacement possible",pacX,pacY)
else:
print("deplacement impossible")
elif event.key == pygame.K_ESCAPE or event.unicode == 'q': #touche q pour quitter
loop = False
if (numeroTile==12): #si le numero du tile est 12 c'est que l'on est sur une nouvelle bille
compteurBilles+=1 #alors on incrémente le score
niveau[posY][posX]=0 #et on efface la bille dans le niveau
print("nouvelle bille")
if (numeroTile==32):
vie+=1 #alors on incrémente le score
niveau[posY][posX]=0 #et on efface la vie dans le niveau
print("nouvelle vie")
else:
print("fond noir")
if compteurBilles==174:
print("Bien joué vous venez de gagner")
loop = False
if event.unicode == 'x':
suprBilles()
if(pacX * TITLE_SIZE,pacY * TITLE_SIZE)==(posfX * TITLE_SIZE,posfY * TITLE_SIZE):
vie=vie-1
pacX=1
pacY=1
fenetre.blit(tiles[14],(pacX * TITLE_SIZE,pacY * TITLE_SIZE))
print("Vous venez de perdre une vie")
if(pacX * TITLE_SIZE,pacY * TITLE_SIZE)==(posfX2 * TITLE_SIZE,posfY2 * TITLE_SIZE):
vie=vie-1
pacX=1
pacY=1
fenetre.blit(tiles[14],(pacX * TITLE_SIZE,pacY * TITLE_SIZE))
print("Vous venez de perdre une vie")
if(pacX * TITLE_SIZE,pacY * TITLE_SIZE)==(posfX3 * TITLE_SIZE,posfY3 * TITLE_SIZE):
vie=vie-1
pacX=1
pacY=1
fenetre.blit(tiles[14],(pacX * TITLE_SIZE,pacY * TITLE_SIZE))
print("Vous venez de perdre une vie")
if vie==0:
print("Vous venez de perdre la partie")
loop = False
fenetre.fill((0,0,0)) #efface la fenetre
afficheNiveau(niveau) #affiche le niveau
#affichePac(14) #affiche la pacman et le score
fenetre.blit(tiles[directionPac],(pacX * TITLE_SIZE,pacY * TITLE_SIZE))
deplaceFantome(fantome) #mettre un commentaire pour desactiver le déplacement du fantome
deplaceFantome2(fantome2)
deplaceFantome3(fantome3)
afficheScore(compteurBilles)
afficheVie(vie)
pygame.display.update() #mets à jour la fentre graphique
pygame.quit()