-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathappcontroller.cpp
More file actions
246 lines (207 loc) · 9.48 KB
/
appcontroller.cpp
File metadata and controls
246 lines (207 loc) · 9.48 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
#include "appcontroller.h"
#include <QMessageBox>
const QString AppController::gameName = "PlatMotionGame";
AppController::AppController()
{
settings = std::make_unique<QSettings>(settingsFileName, QSettings::IniFormat);
initialize();
}
/**
* @brief AppController::initialize
* @details Загрузка настроек из файла и чтение списка приложений
*/
void AppController::initialize()
{
settings->beginGroup("Main");
appsDirectory = settings->value("apps-directory").toString();
destinationDirectory = settings->value("simserver-app-directory").toString();
defaultAppDirectory = settings->value("default-app-directory").toString();
sendEnterDirectory = settings->value("send-enter-directory").toString();
settings->endGroup();
checkSettings();
refreshAppsList();
}
/**
* @brief AppController::refreshProjectsList
* @details Обновление списка приложений. Именем приложения считается папка, в которой оно находится
*/
void AppController::refreshAppsList()
{
QDir projectsDir(appsDirectory);
appsNames = projectsDir.entryList(QDir::Dirs | QDir::NoDotAndDotDot);
for (auto& name: appsNames)
{
if (!isGameDir(appsDirectory + QDir::separator() + name))
appsNames.removeAll(name);
}
}
/**
* @brief AppController::prepareProject
* @param index - номер приложения в списке приложений (appsNames)
* @details Перемещение указанного приложения в директорию, откуда SimServer сможет его запустить
*/
bool AppController::prepareApp(uint index) const
{
if (!isGameDir(appsDirectory + QDir::separator() + appsNames.at(index)))
return false;
prepareDirectory(destinationDirectory, true);
return copyDirRecursive(appsDirectory + QDir::separator() + appsNames.at(index),
destinationDirectory, true);
}
/**
* @brief AppController::restoreDefaultProject
* @details Перемещение приложения по умолчанию в директорию, откуда SimServer сможет его запустить
*/
bool AppController::restoreDefaultApp() const
{
if (!isGameDir(defaultAppDirectory))
return false;
prepareDirectory(destinationDirectory, true);
return copyDirRecursive(defaultAppDirectory, destinationDirectory, true);
}
/**
* @brief AppController::loadProject
* @details Копирование приложения в директорию проектов под указанным именем
*/
bool AppController::loadApp(QString appName, QString appDir)
{
if (!isGameDir(appDir) || appName.trimmed().isEmpty())
return false;
if (appsNames.contains(appName) || QDir(appsDirectory + QDir::separator() + appName).exists())
return false;
QDir(appsDirectory).mkpath(appName);
return copyDirRecursive(appDir, appsDirectory + QDir::separator() + appName, false);
}
/**
* @brief AppController::reloadProject
* @details Обновление указанного приложения (т.е. удаление всех файлов приложения и копирование новых из указанной директории)
*/
bool AppController::reloadApp(uint index, QString appDir)
{
if (!isGameDir(appDir))
return false;
prepareDirectory(appsDirectory + QDir::separator() + appsNames.at(index));
return copyDirRecursive(appDir, appsDirectory + QDir::separator() + appsNames.at(index));
}
/**
* @brief AppController::isGameDir
* @details Проверяет, содержит ли директория приложение для SimServer
*/
bool AppController::isGameDir(QString dirName)
{
QDir gameDir( dirName + QDir::separator() + gameName + "_Data");
QFile executable(dirName + QDir::separator() + gameName + ".exe");
return gameDir.exists() == true &&
gameDir.isEmpty() == false &&
executable.exists() == true;
}
/**
* @brief AppController::copyDirRecursive
* @return Рекурсивно копирует всё содержимое одной директории в другую
*/
bool AppController::copyDirRecursive(QString from_dir, QString to_dir, bool replace_on_conflit) const
{
QDir dir;
dir.setPath(from_dir);
from_dir += QDir::separator();
to_dir += QDir::separator();
for (const auto& copy_file : dir.entryList(QDir::Files))
{
QString from = from_dir + copy_file;
QString to = to_dir + copy_file;
if (QFile::exists(to))
{
if (replace_on_conflit)
{
if (QFile::remove(to) == false)
return false;
}
else
{
continue;
}
}
if (QFile::copy(from, to) == false)
return false;
}
for (const auto& copy_dir : dir.entryList(QDir::Dirs | QDir::NoDotAndDotDot))
{
QString from = from_dir + copy_dir;
QString to = to_dir + copy_dir;
if (QDir(to_dir).mkpath(copy_dir) == false)
return false;
if (copyDirRecursive(from, to, replace_on_conflit) == false)
return false;
}
return true;
}
/**
* @brief AppController::prepareDirectory
* @details Удаляет указанную директорию вместе со всем содержимым и создаёт новую,
* пустую директорию с тем же именем и если нужно, копирует туда SendEnter
*/
void AppController::prepareDirectory(QString directory, bool copySimServer) const
{
QDir dir(directory);
QString dirName = dir.dirName();
dir.removeRecursively();
dir.cdUp();
dir.mkpath(dirName);
if (copySimServer)
QFile::copy(sendEnterDirectory + QDir::separator() + sendEnterName,
directory + QDir::separator() + sendEnterName);
}
/**
* @brief AppController::checkSettings
* @details Проверяет корректность настроек в файле настроек
*/
void AppController::checkSettings()
{
if (!QFile(settingsFileName).exists())
{
QMessageBox::critical(nullptr, "PlatMotionManager - Ошибка", "Файл настроек \"settings.ini\" не существует.\n"
"Продолжение работы невозможно. Обратитесь к преподавателю");
exit(EXIT_FAILURE);
}
if (appsDirectory.isEmpty() || destinationDirectory.isEmpty() || defaultAppDirectory.isEmpty() || sendEnterDirectory.isEmpty())
{
QMessageBox::critical(nullptr, "PlatMotionManager - Ошибка", "Неверный формат файла настроек.\n"
"Один или несколько параметров не указаны.\n"
"Продолжение работы невозможно. Обратитесь к преподавателю");
exit(EXIT_FAILURE);
}
QFileInfo appsDirectoryInfo(appsDirectory);
if (!appsDirectoryInfo.exists() || !appsDirectoryInfo.isWritable())
{
QMessageBox::critical(nullptr, "PlatMotionManager - Предупреждение", "Директория со студенческими приложениями не существует либо недоступна.\n"
"Обратитесь к преподавателю");
exit(EXIT_FAILURE);
}
QFileInfo destinationDirectoryInfo(destinationDirectory);
if (!destinationDirectoryInfo.exists() || !destinationDirectoryInfo.isWritable())
{
QMessageBox::critical(nullptr, "PlatMotionManager - Предупреждение", "Директория, откуда SimServer запускает приложение, не существует либо недоступна.\n"
"Обратитесь к преподавателю");
exit(EXIT_FAILURE);
}
QFileInfo defaultAppDirectoryInfo(defaultAppDirectory);
if (!defaultAppDirectoryInfo.exists() ||
!defaultAppDirectoryInfo.isReadable() ||
!isGameDir(defaultAppDirectory))
{
QMessageBox::critical(nullptr, "PlatMotionManager - Предупреждение", "Указана неверная директория для приложения по умолчанию.\n"
"Обратитесь к преподавателю");
exit(EXIT_FAILURE);
}
QFileInfo sendEnterDirectoryInfo(sendEnterDirectory);
QFileInfo sendEnterExeInfo(sendEnterDirectory + QDir::separator() + sendEnterName);
if (!sendEnterDirectoryInfo.exists() ||
!sendEnterDirectoryInfo.isReadable() ||
!sendEnterExeInfo.exists() ||
!sendEnterDirectoryInfo.isReadable())
{
QMessageBox::critical(nullptr, "PlatMotionManager - Предупреждение", "Указана неверная директория для SendEnter.\n"
"Обратитесь к преподавателю");
exit(EXIT_FAILURE);
}
}