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Description
Il progetto consiste nella riproduzione del gioco arcade Pac-Man (1980), sviluppato interamente in linguaggio Python mediante l'utilizzo della libreria Pygame.
Nello specifico:
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Gameplay: Riproduzione delle meccaniche classiche, inclusi il movimento del personaggio su griglia, la gestione delle collisioni (muri, nemici, collezionabili) e il ciclo di gioco principale (gameplay loop).
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Intelligenza Artificiale (IA): Implementazione di 4 algoritmi distinti per la gestione dei fantasmi. Ogni nemico seguirà pattern comportamentali diversi.
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Sistema di Punteggio: Tracciamento in tempo reale del punteggio del giocatore, salvataggio e visualizzazione dell'High-Score (record assoluto).
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Interfaccia: Schermata di avvio essenziale con visualizzazione immediata dell'High-Score e hud minimale con punteggio attuale, record da battere e numero di vite residue.
Possibili Sviluppi Futuri : Integrazione del personaggio giocabile Ms. Pac-Man e Gestione dei bonus "Frutta" per punteggi extra.
Partecipanti: