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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
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<title>Algorithmes Séance 3</title>
</head>
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</aside>
<main class="container my-3">
<h1>Algorithmes Séance 3</h1>
<article>
<h2>Problèmes</h2>
<section>
<h3>Pile / Face</h3>
<p>Les enfants font toujours un tirage au sort, <strong>Pile ou Face</strong> à l'aide d'une pièce de monnaie,
pour sélectionner le gagnant d'un défi : avec quelle équipe joue le meilleur joueur, qui possède le ballon au
début du match, etc.</p>
<figure>
<img class="h4cm" src="algo/images/enfants-ballon.jpg" alt="Enfants jouent au ballon">
<img class="h4cm" src="algo/images/pile-face.jpg" alt="Pile ou Face">
<figcaption>Pile ou Face</figcaption>
</figure>
<p>On veut faire un programme qui affiche le gagnant dans Pile/Face.</p>
<div class="row">
<div class="col-sm-6">
<pre><code class="nohighlight shell python" data-text="Exemple 1">Votre choix (0: Pile/ 1: Face) ? 1
Vous perdez!</code></pre>
</div>
<div class="col-sm-6">
<pre><code class="nohighlight shell python" data-text="Exemple 2">Votre choix (0: Pile/ 1: Face) ? 1
Vous gagnez!</code></pre>
</div>
</div>
<p>Pour faire le tirage au sort on peut utiliser la fonction <code>aléa(a, b)</code> qui choisit un nombre au
hasard dans l'intervalle [a, b]</p>
<h4>Exemple</h4>
<pre><code class="language-algorithm">x ← aléa(1, 6) // retourne une valeur entre 1 et 6 inclus</code></pre>
<h4>Travail demandé</h4>
<ol>
<li>Déterminer les données de ce problème.</li>
<li>Déterminer les résultats de ce problème.</li>
<li>Ecrire l'algorithme.</li>
</ol>
</section>
<section>
<h3>Jeu des cinquante points</h3>
<figure class="d-print-none">
<img class="h2cm" src="algo/images/deux-des.webp" alt="Deux dés à six faces">
<figcaption>Deux dés à six faces</figcaption>
</figure>
<h4>Déroulement du jeu</h4>
<p>À tour de rôle, les joueurs lancent deux dés.</p>
<p>S’ils n’obtiennent <strong>aucun double</strong>, ils <strong>ne marquent pas de points</strong>.</p>
<p>En revanche, si leurs dés affichent des doubles, voici comment calculer leur score :</p>
<ul>
<li>Un double 6 = 25 points</li>
<li>Un double 1, 2, 4, 5 = 5 points</li>
<li>Un double 3 = 0 points.</li>
</ul>
<p><b>On veut écrire un programme qui calcule le nombre de points obtenu après un lancer de dés selon les règles
énoncées.</b></p>
<div class="row">
<div class="col-sm-4">
<pre><code class="nohighlight shell python" data-text="Exemple 1">Vous avez obtenu 2 et 5
Votre score est : 0</code></pre>
</div>
<div class="col-sm-4">
<pre><code class="nohighlight shell python" data-text="Exemple 2">Vous avez obtenu 1 et 1
Votre score est : 5</code></pre>
</div>
<div class="col-sm-4">
<pre><code class="nohighlight shell python" data-text="Exemple 3">Vous avez obtenu 6 et 6
Votre score est : 25</code></pre>
</div>
</div>
<h4>Travail demandé</h4>
<ol>
<li>Déterminer les données de ce problème.</li>
<li>Déterminer les résultats de ce problème.</li>
<li>Ecrire l'algorithme.</li>
</ol>
</section>
<section>
<h3>Pierre / Feuille / Ciseaux</h3>
<figure>
<img class="h4cm" src="algo/images/pfc.jpg" alt="Pierre / Feuille / Ciseaux">
<figcaption>Personne majeure ou mineure</figcaption>
</figure>
<p>Le jeu pierre / feuille / ciseaux est un jeu qui se joue à deux joueurs. Les deux joueurs doivent choisir en
même temps l'un des trois objets : <strong>Pierre</strong>, <strong>Feuille</strong> ou
<strong>Ciseaux</strong>.
</p>
<ul>
<li>La <strong>Pierre</strong> bat les <strong>Ciseaux</strong></li>
<li>Les <strong>Ciseaux</strong> battent la <strong>Feuille</strong></li>
<li>La <strong>Feuille</strong> bat la <strong>Pierre</strong></li>
</ul>
<p>On désire implémenter une version simplifiée de ce jeu où l'utilisateur joue contre l'ordinateur.</p>
<p>L'utilisateur :</p>
<ul>
<li>choisit le nombre <strong>0</strong> pour l'objet <strong>Pierre</strong>.</li>
<li>choisit le nombre <strong>1</strong> pour l'objet <strong>Feuille</strong>.</li>
<li>choisit le nombre <strong>2</strong> pour l'objet <strong>Ciseaux</strong>.</li>
</ul>
<p>L'ordinateur fait de même. La partie peut être <strong>nulle</strong> si les deux choisissent le même objet,
sinon l'<strong>un d'eux gagne</strong> selon les règles du jeu.</p>
<p><strong>Ecrire un algorithme du jeu.</strong></p>
<div class="row d-print-none">
<div class="col-sm-4">
<pre><code class="nohighlight shell python" data-text="Exemple 1">Jeu Pierre - Feuille - Ciseaux
Votre choix
0: Pierre/1: Feuille/2: Ciseaux ? 1
Feuille contre Pierre
Bravo, vous gagnez!</code></pre>
</div>
<div class="col-sm-4">
<pre><code class="nohighlight shell python" data-text="Exemple 2">Jeu Pierre - Feuille - Ciseaux
Votre choix
0: Pierre/1: Feuille/2: Ciseaux ? 2
Ciseaux contre Pierre
Désolé, vous perdez!</code></pre>
</div>
<div class="col-sm-4">
<pre><code class="nohighlight shell python" data-text="Exemple 3">Jeu Pierre - Feuille - Ciseaux
Votre choix
0: Pierre/1: Feuille/2: Ciseaux ? 1
Feuille contre Feuille
Match nul</code></pre>
</div>
</div>
<div id="simulation-1" class="d-print-none my-3 border border-dark bg-light p-3">
<div v-if="step == -1">
<div class="my-2">Cliquer sur le bouton suivant pour faire la simulation.</div>
<button class="btn btn-primary" v-on:click="simuler(0)">Simuler</button>
</div>
<div v-if="step >= 0">
<div class="my-2">Jeu Pierre - Feuille - Ciseaux</div>
<div class="my-2">
Votre choix<br>
0: Pierre/1: Feuille/2: Ciseaux ? <input v-if="step == 0" ref="j1" name="j1" type="number" min="0" max="2"
v-model="j1" v-on:keydown.enter="simuler(1)">
<span v-else>{{j1}}</span>
</div>
</div>
<div v-if="step >= 1">
<div class="my-2">{{objets[j1]}} contre {{objets[j2]}}.</div>
<div class="my-2">{{message}}.</div>
</div>
<div class="my-2" v-if="step >= 1">
<button class="btn btn-secondary" ref="restart" v-on:click="simuler(-1)">Reset</button>
</div>
</div>
<h4>Travail demandé</h4>
<ol>
<li>Déterminer les données de ce problème.</li>
<li>Déterminer les résultats de ce problème.</li>
<li>Remplir le tableau suivant :
<div class="row">
<div class="col-6">
<ul>
<li>j1 = 0 pour Pierre</li>
<li>j1 = 1 pour Feuille</li>
<li>j1 = 2 pour Ciseaux</li>
</ul>
</div>
<div class="col-6">
<ul>
<li>j2 = 0 pour Pierre</li>
<li>j2 = 1 pour Feuille</li>
<li>j2 = 2 pour Ciseaux</li>
</ul>
</div>
</div>
<table class="table table-sm table-hover table-bordered table-striped border-dark">
<thead>
<tr>
<th width="16.66%">Objet joueur 1</th>
<th width="16.66%">Objet joueur 2</th>
<th width="16.66%">j1</th>
<th width="16.66%">j2</th>
<th width="16.66%">j1 - j2</th>
<th>Gagnant</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Pierre</td>
<td>Pierre</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Pierre</td>
<td>Feuille</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Pierre</td>
<td>Ciseaux</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Feuille</td>
<td>Pierre</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Feuille</td>
<td>Feuille</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Feuille</td>
<td>Ciseaux</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Ciseaux</td>
<td>Pierre</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Ciseaux</td>
<td>Feuille</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Ciseaux</td>
<td>Ciseaux</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</li>
<li>Ecrire l'algorithme.</li>
</ol>
</section>
</article>
</main>
<footer class="d-print-none bg-dark text-white p-2">
<div class="text-center">Page créée avec ♥ par Mohamed Anis MANI</div>
<div class="text-center small">Année scolaire : 2021/2022</div>
</footer>
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