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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<link rel="stylesheet" href="resources/css/bootstrap.min.css">
<link rel="stylesheet" href="resources/css/default.css">
<link rel="stylesheet" href="resources/css/style.css">
<title>Sorties</title>
</head>
<body>
<aside>
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</nav>
</aside>
<main class="container my-3">
<h1>Module 1 : Sorties</h1>
<article>
<h2>Situations</h2>
<section>
<h3>Fiche de renseignements - Version 1</h3>
<p>En s'inspirant du code <code>Python</code> suivant, écris ta fiche de renseignements. Les élèves âgés
de 18 ans et plus sont considérés comme majeurs.</p>
<pre><code class="language-python">print("Nom & Prénom : Ahmed BEN HASSINE")
print("Âge : 17 ans")
print("Moyenne Info : 16.5")
print("Majeur : Non")</code></pre>
<ol>
<li>Quel est le rôle de la fonction print ?</li>
<li>Enlever les guillemets " de l'une des instructions et réexécuter le programme.
<ol>
<li>Que remarquez-vous ?</li>
<li>En déduire l'utilité des guillemets ?</li>
</ol>
</li>
<li>Ajouter l'instruction <code>print()</code>, il n'y a rien entre parenthèses, après la ligne 2 du
programme.
<ol>
<li>Exécuter et observer le changement.</li>
<li>En déduire la fonction de <code>print</code> sans arguments.</li>
</ol>
</li>
</ol>
</section>
<section>
<h3>Fiche de renseignements - Version 2</h3>
<p>En comparant les programmes des élèves nous remarquons que nous avons écrit des programmes différents pour
faire la même chose.</p>
<p>On pourra améliorer ce programme en utilisant des variables. Le programme de l'exercice précédent devient
alors :</p>
<pre><code class="language-python">np = "Ahmed BEN HASSINE"
age = 17
moy = 16.5
majeur = age >= 18
print("Nom & Prénom :", np)
print("Âge :", age, "ans")
print("Moyenne Info :", moy)
print("Majeur :", majeur)</code></pre>
<ol>
<li>Modifier ce nouveau programme par votre information pour obtenir le même affichage de l'exercice 1.</li>
<li>Combien de parties y a-t'il dans le programme ?</li>
<li>Quel est l'apport de l'ajout des variables ?</li>
</ol>
</section>
<section>
<h3>Lotterie d'Italie</h3>
<p>Soit le programme suivant qui affiche le nombre gagnant dans la lotteria d'Italia :</p>
<pre><code class="language-python">print("Lotteria d'Italia")
print("Nombre Gagnant")
print(47)
print(49)
print(69)
print(32)
print(40)
print(27)</code></pre>
<ol>
<li>Utiliser des variables pour le réécrire.</li>
<li class="p-break">Faire de sorte que l'affichage du programme soit sur une seule ligne, comme suit :
<pre><code class="nohighlight shell python" data-text="Résultat du programme">Nombre gagnant : 47-49-69-32-40-27</code></pre>
</li>
</ol>
</section>
</article>
<article>
<h2>Résumé</h2>
<section>
<h3>Affichage</h3>
<p>L'affichage en Python se fait à l'aide de la fonction <code>print(...)</code>.</p>
<p>Cette fonction offre plusieurs possibilités d'affichage :</p>
<ul>
<li><strong><em>Affichage d'un message :</em></strong> Le messsage doit être <strong>entre guillemets
doubles</strong> <code>"..."</code>
ou <strong>entre guillemets simples</strong> <code>'...'</code>.
<p>Exemple : <br><code>print("Votre message")</code><br><code>print('Votre message')</code></p>
</li>
<li><strong><em>Affichage de la valeur d'une variable :</em></strong> <strong>Sans guillemets</strong> Python
affiche la valeur de la
variable portant ce nom.
<p>Exemple : <br><code>print(x)</code></p>
</li>
<li><strong><em>Affichage mixte :</em></strong> On peut combiner l'affichage de messages et de variables dans
une instruction <code>print(...)</code>
<p>Exemple : <br><code>print("x =", x)</code></p>
</li>
</ul>
<h4>Exemple</h4>
<div class="row">
<div class="col-sm-6">
<pre><code class="language-python"># Afficher ce qui est entre guillemets "..."
print("Bonjour")
# Sauter d'une ligne
print()
# Afficher le contenu des variables
# sur une seule ligne
# séparées par des espaces
x, y, z = 4, 7, 9
print(x, y, z)
# Affichage mixte sur une seule ligne
print("x =", x)
# Afficher le contenu des variables
# sur une seule ligne
# séparées par le symbole ":"
print(x, y, z, sep=":")
# Afficher le contenu des variables
# sur plusieurs ligne, une variable par ligne
print(x)
print(y)
print(z)
# Afficher le contenu des variables
# sur une seule ligne
# remplacer le retour à la ligne
# par le symbole " - "
print(x, end=" - ")
print(y, end=" - ")
print(z, end=" - ")
</code></pre>
</div>
<div class="col-sm-6">
<pre><code class="language-algorithm">// Afficher ce qui est entre guillemets "..."
Ecrire("Bonjour")
// Sauter d'une ligne
Ecrire()
// Afficher le contenu des variables
// sur une seule ligne
// séparées par des espaces
x, y, z ← 4, 7, 9
Ecrire(x, y, z)
// Affichage mixte sur une seule ligne
Ecrire("x =", x)
// Afficher le contenu des variables
// sur une seule ligne
// séparées par le symbole ":"
Ecrire(x, ":", y , ":", z)
// afficher le contenu des variables
// sur plusieurs ligne, une variable par ligne
Ecrire(x)
Ecrire(y)
Ecrire(z)
// Afficher le contenu des variables
// sur une seule ligne
// remplacer le retour à la ligne
// par le symbole " - "
Ecrire(x, " - ", y, " - ", z, " - ")
</code></pre>
</div>
</div>
<pre><code class="nohighlight shell python" data-text="Affichage dans le terminal">Bonjour
4 7 9
x = 4
4:7:9
4
7
9
4 - 7 - 9 - </code></pre>
</section>
<section>
<h3>Affectation</h3>
<p>L'affectation permet de donner une <u>valeur</u> à une <u>variable</u>.</p>
<p>La valeur peut-être :</p>
<ol>
<li>une constante</li>
<li>la valeur d'une autre variable</li>
<li>le résultat d'une expression</li>
</ol>
<figure>
<img src="resources/images/affectation01.png" alt="Les types d'affectations">
<figcaption>Les types d'affectations</figcaption>
</figure>
<p>Une variable possède :</p>
<ul>
<li><strong>Un nom</strong> : qui doit commencer <u>obligatoirement</u> par une lettre alphabétique et <i>ne
doit pas contenir ni des espaces, ni des symboles</i>.</li>
<li><strong>Un type</strong> : qui dépend de la valeur qu'on peut stocker dans la variable.</li>
<li><strong>Une valeur.</strong></li>
</ul>
<figure>
<img src="resources/images/affectation02.png" alt="Les types de variables">
<figcaption>Les types de variables</figcaption>
</figure>
</section>
</article>
<article class="p-break">
<h2>Renforcement</h2>
<section class="d-print-none">
<h3>QCM</h3>
Le QCM est accessible dans cette
<a href="qcm01.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">page</a>.
</section>
<section>
<h3>Le vétérénaire</h3>
<figure class="d-print-none">
<img src="resources/images/veterenaire.jpg" alt="Vétérénaire">
<figcaption>Chez le vétérénaire</figcaption>
</figure>
<p>Un vétérénaire a soigné pendant la journée :</p>
<ul>
<li>4 chats</li>
<li>2 chiens</li>
<li>une vache</li>
</ul>
<p>Ecrire un programme qui déclare trois variables : <code>chats</code>, <code>chiens</code> et
<code>vaches</code>, puis affiche le message suivant : <br>
<b>Nous avons soigné 7 animaux : 4 chat(s), 2 chien(s) et 1 vache(s).</b>
</p>
<pre class="d-print-none"><code class="nohighlight shell python" data-text="Résultat du programme">Nous avons soigné 7 animaux : 4 chat(s), 2 chien(s) et 1 vache(s).</code></pre>
</section>
<section>
<h3>Le porte monnaie</h3>
<figure class="d-print-none">
<img src="resources/images/porte_monnaie.jpg" alt="Le porte monnaie de grand-mère">
<figcaption>Le porte monnaie de grand-mère</figcaption>
</figure>
<p>Le porte monnaie de grand-mère contient les pièces de monnaie suivantes :</p>
<ul>
<li>5 pièces de 50 millimes</li>
<li>2 pièces de 100 millimes</li>
<li>4 pièces de 200 millimes</li>
<li>3 pièces de 500 millimes</li>
<li>4 pièces de 2 DT</li>
</ul>
<p>Ecrire un programme qui déclare cinq variables contenant le nombre de pièces de chaque type, puis calcule et
affiche le montant total.</p>
<pre class="d-print-none"><code class="nohighlight shell python" data-text="Résultat du programme">Il y'a 10750 millimes dans le porte monnaie de grand-mère.</code></pre>
</section>
<section>
<h3>La masse des animaux</h3>
<figure class="d-print-none">
<img src="resources/images/animaux.gif" alt="La masse des animaux">
<figcaption>La masse des animaux</figcaption>
</figure>
<p>Dans notre ferme il y a un chat, un chien et un mouton.</p>
<ul>
<li>La masse du chat et du mouton est 54 kg.</li>
<li>La masse du chat et du chien est 20 kg.</li>
<li>La masse du chien et du mouton est 66 kg.</li>
</ul>
<p>Ecrire un programme qui calcule la masse totale des trois animaux, puis détermine et affiche la masse de
chaque animal.</p>
<pre class="d-print-none"><code class="nohighlight shell python" data-text="Résultat du programme">La masse total est 70.0 Kg
Chat = 4.0
Chien = 16.0
Mouton = 50.0</code></pre>
</section>
<section>
<h3>Mon âge</h3>
<figure class="d-print-none">
<img src="resources/images/ages.png" alt="Mon âge">
<figcaption>Mon âge</figcaption>
</figure>
<p>Aujourd'hui mon age est le double de celui de ma soeur. Après trois ans, mon âge sera 1.5 fois l'âge de ma
soeur.</p>
<p>Déterminer mon age et celui de ma soeur.</p>
<p>Ecrire un programme qui affiche mon âge est celui de ma soeur, aujourd'hui et après 3 ans.</p>
<pre class="d-print-none"><code class="nohighlight shell python" data-text="Résultat du programme">Aujourd'hui
J'ai 6.0 ans
Ma soeur a 3.0 ans
Dans 3 ans
J'aurai 9.0 ans
Ma soeur ara 6.0 ans</code></pre>
</section>
<section>
<h3>Où est l'erreur ?</h3>
<figure class="d-print-none">
<img src="resources/images/bug_informatique.jpg" alt="Débogage d'un programme">
<figcaption>Débogage d'un programme</figcaption>
</figure>
<pre><code class="language-python">4 = haut
7 = larg
aire = h * l
print Calcul d'aire d'un rectangle
print Largeur = l, Hauteur = h
print Aire = aire</code></pre>
<p>Corriger le programme Python pour obtenir l'affichage suivant :</p>
<pre><code class="nohighlight shell python" data-text="Résultat désiré">Calcul d'aire d'un rectangle
Largeur = 7, Hauteur = 4
Aire = 28</code></pre>
</section>
</article>
</main>
<footer class="d-print-none bg-dark text-white p-2">
<div class="text-center">Page créée avec ♥ par Mohamed Anis MANI</div>
<div class="text-center small">Année scolaire : 2021/2022</div>
</footer>
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