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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
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<title>Structures conditionnelles</title>
</head>
<body>
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<main class="container my-3">
<h1>Module 4 : Structures conditionnelles</h1>
<article>
<h2>Situations</h2>
<section>
<h3>Barrière automatique</h3>
<figure class="d-print-none">
<img src="resources/images/barriere_automatique.jpg" alt="Barrière automatique">
<figcaption>Barrière automatique</figcaption>
</figure>
<p>La barrière automatique est installée dans les villes sur les intersections entre la voie ferrée et la route.
</p>
<p>En temps normal, la barrière est toujours levée et les voitures circulent.</p>
<p>Lors de l'arrivée d'un train, la barrière descend et une sirène se fait entendre pour alerter les
automobilistes du danger et les insiter à s'arrêter.</p>
<p>La situation est schématisée comme suit :</p>
<figure>
<img src="resources/images/forme_simple.png" alt="Algorigramme barrière automatique" class="h3cm">
<figcaption>Algorigramme barrière automatique</figcaption>
</figure>
<p>On demande d'écrire un programme pour simuler cette situation :</p>
<ol>
<li>Quelles sont les entrées du programme ?</li>
<li>Combien y-a-t'il de résultats possibles pour le programme ?</li>
<li>Utiliser une structure conditionnelle à forme réduite pour implémenter le programme.</li>
</ol>
</section>
<section>
<h3>Jeu Pile/Face</h3>
<figure class="d-print-none">
<img src="resources/images/pile_face.jpeg" alt="Jeu Pile/Face">
<figcaption>Jeu Pile/Face</figcaption>
</figure>
<p>Pour choisir le possesseur du ballon au début d'un match de football on procède au jeu Pile/Face.</p>
<p>Ce jeu est joué contre l'ordinateur de la façon suivante :</p>
<ul>
<li>L'utilisateur fait son choix (0 : Pile et 1 : Face) <code>ch1</code></li>
<li>L'ordinateur fait le tirage au sort, choix d'un nombre au hasard 0 ou 1 <code>ch2</code></li>
<li>On affiche le gagnant :
<ul>
<li>Si <u>ch1 est égal à ch2</u> l'<strong>Utilisateur gagne</strong>,</li>
<li>Si <u>ch1 est différent de ch2</u> l'<strong>Utilisateur perd</strong>.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>On demande d'écrire un programme pour simuler cette situation :</p>
<ol>
<li>Quelles sont les entrées du programme ?</li>
<li>Combien y-a-t'il de résultats possibles pour le programme ?</li>
<li>Comment l'ordinateur peut-il choisir une valeur aléatoire ?</li>
<li>Peut-on utiliser une structure conditionnelle à forme réduite pour implémenter ce programme ? Pourquoi ?
</li>
<li>Utiliser une structure conditionnelle à forme alternative pour implémenter le programme.</li>
</ol>
</section>
<section>
<h3>Subway Surf</h3>
<figure class="d-print-none">
<img src="resources/images/subway_img1.jpg" alt="Bonus">
<img src="resources/images/subway_img3.jpg" alt="Prix possibles"><br>
<img src="resources/images/subway_img2.jpg" alt="Boîte bonus">
<img src="resources/images/subway_img4.jpg" alt="Exemple de prix">
<figcaption>Bonus Subway Surf</figcaption>
</figure>
<p>Dans le jeu <b>Subway Surf</b> on peut gagner des boîtes mystères gratuites. Lorsqu'on clique sur le bouton
gratuit, l'ordinateur choisit une valeur aléatoire de 0 à 7 qui correspond à l'un des bonus suivants :</p>
<ul>
<li>Si <b>choix est égal à 0</b> on gagne <u>3 Insignes</u></li>
<li>Si <b>choix est égal à 1</b> on gagne <u>800 pièces</u></li>
<li>Si <b>choix est égal à 2</b> on gagne <u>3 Hoverboards</u></li>
<li>Si <b>choix est égal à 3</b> on gagne <u>2000 pièces</u></li>
<li>Si <b>choix est égal à 4</b> on gagne <u>une clé</u></li>
<li>Si <b>choix est égal à 5</b> on gagne <u>un avantage de départ</u></li>
<li>Si <b>choix est égal à 6</b> on gagne <u>un booster de score</u></li>
<li>Si <b>choix est égal à 7</b> on gagne <u>2 clés</u></li>
</ul>
<p>On demande d'écrire un programme pour simuler cette situation :</p>
<ol>
<li>Quelles sont les entrées du programme ?</li>
<li>Combien y-a-t'il de résultats possibles pour le programme ?</li>
<li>Comment l'ordinateur peut-il choisir une valeur aléatoire ?</li>
<li>Peut-on utiliser une structure conditionnelle à forme alternative pour implémenter ce programme ? Quel est
son inconvénient ?
</li>
<li>Utiliser une structure conditionnelle à forme généralisée pour implémenter le programme.</li>
</ol>
</section>
</article>
<article class="p-break">
<h2>Résumé</h2>
<section>
<h3>Structure conditionnelle à forme réduite</h3>
<p>Une structure conditionnelle simple à forme réduite admet <u>un seul traitement</u> qui sera exécuté
uniquement <b>si la condition est vraie</b>.</p>
<figure>
<img src="resources/images/forme-simple-reduite.png" alt="Forme simple réduite">
<figcaption>Forme simple réduite</figcaption>
</figure>
<div class="row">
<div class="col-sm-6">
<pre><code class="language-python">if condition:
traitements
</code></pre>
</div>
<div class="col-sm-6">
<pre><code class="language-algorithm">Si condition Alors
traitements
Fin Si</code></pre>
</div>
</div>
<h4>Exemple</h4>
<div class="row">
<div class="col-sm-6">
<pre><code class="language-python"># Valeur absolue d'un nombre x
absx = x
if x < 0:
absx = -x
print("abs(", x, ")=", absx)</code></pre>
</div>
<div class="col-sm-6">
<pre><code class="language-algorithm">// Valeur absolue d'un nombre x
absx ← x
Si x < 0 Alors
absx ← -x
Fin Si
Ecrire("abs(", x, ")=", absx)</code></pre>
</div>
</div>
</section>
<section>
<h3>Structure conditionnelle à forme alternative</h3>
<p>Une structure conditionnelle à forme alternative admet <u>deux traitements différents</u> :</p>
<ul>
<li>Le <u>premier traitement</u> est exécuté uniquement <b>si la condition est vraie</b>,</li>
<li>Le <u>second traitement</u> est exécuté uniquement <b>si la condition est fausse</b>.</li>
</ul>
<figure>
<img src="resources/images/forme-simple-alternative.png" alt="Forme simple alternative">
<figcaption>Forme simple alternative</figcaption>
</figure>
<div class="row">
<div class="col-sm-6">
<pre><code class="language-python">if condition:
traitement1
else:
traitement2
</code></pre>
</div>
<div class="col-sm-6">
<pre><code class="language-algorithm">Si condition Alors
traitement1
Sinon
traitement2
Fin Si</code></pre>
</div>
</div>
<h4>Exemple</h4>
<div class="row">
<div class="col-sm-6">
<pre><code class="language-python"># Maximum de deux nombres
if a > b:
max = a
else:
max = b
print("max=", max)</code></pre>
</div>
<div class="col-sm-6">
<pre><code class="language-algorithm">// Maximum de deux nombres
Si a > b Alors
max = a
Sinon
max = b
Fin Si
Ecrire("max=", max)</code></pre>
</div>
</div>
</section>
<section>
<h3 class="p-break">Structure conditionnelle à forme généralisée</h3>
<p>Une <b>structure conditionnelle</b> simple à forme <b>généralisée</b> admet <u>trois traitements différents
ou plus</u> qui seront exécutés en fonction de <u>plusieurs conditions</u>.</p>
<figure>
<img src="resources/images/forme-simple-generalisee.png" alt="Forme simple généralisée">
<figcaption>Forme simple généralisée</figcaption>
</figure>
<div class="row">
<div class="col-sm-6">
<pre><code class="language-python">if condition:
traitement1
elif condition2:
traitement2
else:
traitement3
</code></pre>
</div>
<div class="col-sm-6">
<pre><code class="language-algorithm">Si condition1 Alors
traitement1
Sinon Si condition2 Alors
traitement2
Sinon
traitement3
Fin Si</code></pre>
</div>
</div>
<h4>Exemple</h4>
<div class="row">
<div class="col-sm-6">
<pre><code class="language-python"># Comparaison entre deux nombres
if a > b:
eq = ">"
elif a < b:
eq = "<"
else:
eq = "="
print(a, eq, b)</code></pre>
</div>
<div class="col-sm-6">
<pre><code class="language-algorithm">// Comparaison entre deux nombres
Si a > b Alors
eq ← ">"
Sinon Si a < b Alors
eq ← "<"
Sinon
eq ← "="
Fin Si
Ecrire(a, eq, b)</code></pre>
</div>
</div>
</section>
<section>
<h3>Générateur de nombres aléatoires</h3>
<p>Comme tous les autres langages, Python offre des fonctions pour générer des nombres aléatoires.</p>
<p>La fonction <code>randint(a, b)</code> retourne un nombre aléatoire dans l'intervalle [a, b].</p>
<div class="row">
<div class="col-sm-6">
<pre><code class="language-python">from random import randint
variable = randint(a, b)</code></pre>
</div>
<div class="col-sm-6">
<pre><code class="language-algorithm">// Aucun module ne doit être importé
variable ← aléa(a, b)</code></pre>
</div>
</div>
</section>
<h4>Exemple</h4>
<div class="row">
<div class="col-sm-6">
<pre><code class="language-python">from random import randint
# Simuler un lancement de dé
de = randint(1, 6)</code></pre>
</div>
<div class="col-sm-6">
<pre><code class="language-algorithm">// Aucune importation
// Simuler un lancement de dé
de ← aléa(1, 6)</code></pre>
</div>
</div>
</article>
<article class="p-break">
<h2>Renforcement</h2>
<section class="d-print-none">
<h3>QCM</h3>
Les QCMs sont accessibles dans ces pages :
<ul>
<li><a href="qcm04.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">QCM</a>.</li>
</ul>
</section>
<section>
<h3>L'aide fermier</h3>
<p>Yamen travaille comme aide fermier dans la ferme de M Tarek. Aujourd'hui, il a trois tâches à faire :</p>
<ul>
<li>Nettoyer l'étable</li>
<li>Remplir l'abreuvoir des vaches s'il est vide</li>
<li>Traire les vaches</li>
</ul>
<figure class="d-print-none">
<img src="resources/images/abreuvoir.jpg" alt="Abreuvoir">
<figcaption>Abreuvoir</figcaption>
</figure>
<p>Ecrire un programme pour simuler cette situation, l'utilisateur entre l'état de l'abreuvoir</p>
<ul>
<li>V : s'il est vide</li>
<li>R : s'il est remplit</li>
</ul>
<div class="row">
<div class="col-sm-6">
<pre><code class="nohighlight shell python" data-text="Exemple 1">Etat de l'abreuvoir (V : vide / R : Rempli) ? V
Tâches à réaliser :
- Nettoyer l'étable
- Remplir l'abreuvoir
- Traire les vaches</code></pre>
</div>
<div class="col-sm-6">
<pre><code class="nohighlight shell python" data-text="Exemple 2">Etat de l'abreuvoir (V : vide / R : Rempli) ? R
Tâches à réaliser :
- Nettoyer l'étable
- Traire les vaches
</code></pre>
</div>
</div>
</section>
<section>
<h3>Personne majeure ou mineure</h3>
<figure class="d-print-none">
<img src="resources/images/majeur_mineur.jpg" alt="Personne majeure ou mineure">
<figcaption>Personne majeure ou mineure</figcaption>
</figure>
<p>Une personne est considérée <b>majeure</b>, devant la loi, si son âge a dépassé 18 ans, sinon cette personne
est dite <b>mineure</b>.</p>
<p>Écrire un programme qui affiche si une personne est majeure ou mineure selon son âge.</p>
<div class="d-print-none row">
<div class="col-sm-6">
<pre><code class="nohighlight shell python" data-text="Exemple 1">Votre âge ? 25
Vous êtes majeur</code></pre>
</div>
<div class="col-sm-6">
<pre><code class="nohighlight shell python" data-text="Exemple 2">Votre âge ? 13
Vous êtes mineur</code></pre>
</div>
</div>
</section>
<section>
<h3>Signe d'un nombre</h3>
<figure class="d-print-none">
<img src="resources/images/signe_nombre.png" alt="Signe d'un nombre">
<figcaption>Signe d'un nombre</figcaption>
</figure>
<p>Écrire un programme qui affiche si un nombre <code>x</code> donné est :</p>
<ul>
<li>positif, x > 0</li>
<li>négatif, x < 0</li>
<li>null, x = 0</li>
</ul>
<div class="d-print-none row">
<div class="col-sm-6">
<pre><code class="nohighlight shell python" data-text="Exemple 1">Donner un nombre ? 27
27 est positif</code></pre>
</div>
<div class="col-sm-6">
<pre><code class="nohighlight shell python" data-text="Exemple 2">Donner un nombre ? -6
-6 est négatif</code></pre>
</div>
</div>
</section>
<section>
<h3>Intersection entre deux cercles</h3>
<p>Soient deux cercles du plan <strong>C1</strong> et <strong>C2</strong> de rayons respectifs <code>r1</code>
et <code>r2</code>, les centres des deux cercles sont à une distance <code>d</code> donnée.</p>
<p>Ces deux cercles :</p>
<ul>
<li><strong>se coupent en deux points</strong>, si <code>r1 + r2 > d</code></li>
<li><strong>sont tangentes</strong>, si <code>r1 + r2 = d</code></li>
<li><strong>ne se coupent pas</strong>, si <code>r1 + r2 < d</code></li>
</ul>
<figure>
<img src="resources/images/inter-cercles.png" alt="Intersection de deux cercles" class="h4cm">
<figcaption>Intersection de deux cercles</figcaption>
</figure>
<p>On demande d'écrire un programme qui saisit les données mentionnés puis affiche si les deux cercles se
coupent.</p>
<div class="d-print-none row">
<div class="col-sm-6">
<pre><code class="nohighlight shell python" data-text="Exemple 1">Rayon de C1 ? 6
Rayon de C2 ? 3
Distance entre les centres ? 9
Les deux cercles sont tangentes</code></pre>
</div>
<div class="col-sm-6">
<pre><code class="nohighlight shell python" data-text="Exemple 2">DRayon de C1 ? 10
Rayon de C2 ? 10
Distance entre les centres ? 10
Les cercles se coupent en deux points</code></pre>
</div>
</div>
</section>
<section>
<h3>Jeu de dés</h3>
<figure class="d-print-none">
<img src="resources/images/jeu_3des.jpeg" alt="Jeu de trois dés">
<figcaption>Jeu de trois dés</figcaption>
</figure>
<p>Les combinaisons gagnantes dans un jeu de trois dés sont les suivantes :</p>
<ul>
<li>Trois nombres identiques, on gagne 300pts</li>
<li>Deux nombres identiques ou la somme des trois dés est égale à six, on gagne 200pts</li>
<li>Un six, on gagne 50 pts</li>
<li>Dans les autres cas, on gagne la somme des trois dés</li>
</ul>
<p>On demande d'écrire un programme qui :</p>
<ul>
<li>Simule le lancement de trois dés</li>
<li>Affiche la valeur de chaque dés, ainsi que la somme des trois dés</li>
<li>Calcule et affiche le nombre de points gagnés</li>
</ul>
<div class="row p-break">
<div class="col-sm-6">
<pre><code class="nohighlight shell python" data-text="Exemple 1">Dé1 : 6 - Dé2 : 3 - Dé3 : 4
Somme : 13
Vous gagnez 50 pts</code></pre>
</div>
<div class="col-sm-6">
<pre><code class="nohighlight shell python" data-text="Exemple 2">Dé1 : 4 - Dé2 : 1 - Dé3 : 2
Somme : 7
Vous gagnez 7 pts</code></pre>
</div>
</div>
</section>
<section>
<h3>Convertisseur de devise</h3>
<figure class="d-print-none">
<img src="resources/images/devises.webp" alt="Conversion de devise">
<figcaption>Conversion de devise</figcaption>
</figure>
<p>Le 26 Septembre 2021, vers 9h du matin, le taux de change est comme suit : 1€ = 1.17$ = 3.28 D.</p>
<p>Écrire un programme qui :</p>
<ul>
<li>Saisit le montant à convertir <code>mac</code>.</li>
<li>Saisit la devise initiale, <code>di</code> représentée par l'un des trois symboles :
<ul>
<li>$ : Pour le Dollar américain</li>
<li>€ : Pour l'Euro</li>
<li>D : Pour le Dinar Tunisien</li>
</ul>
</li>
<li>Saisit la devise requises, <code>dr</code> représentée par l'un des symboles cités.</li>
<li>Calcule la valeur de <code>mac</code> de la devise <code>di</code> dans la devise <code>dr</code></li>
<li>Affiche le change</li>
</ul>
<div class="row">
<div class="col-sm-6">
<pre><code class="nohighlight shell python" data-text="Exemple 1">Montant ? 100
Devise initiale ($/€/D) ? D
Devise requise ($/€/D) ? $
100 D = 35.67 $</code></pre>
</div>
<div class="col-sm-6">
<pre><code class="nohighlight shell python" data-text="Exemple 2">VMontant ? 100
Devise initiale ($/€/D) ? €
Devise requise ($/€/D) ? $
100 € = 117.0 $</code></pre>
</div>
</div>
</section>
<section>
<h3>Vendeur de poissons</h3>
<figure class="d-print-none">
<img src="resources/images/vendeur-poissons.jpg" alt="Vendeur de poissons">
<figcaption>Vendeur de poissons</figcaption>
</figure>
<p>Un vendeur de poissons veut calculer le prix de vente de ses marchandises en fonction du prix d'achat.</p>
<p class="text-center"><code>Prix vente = Prix achat × (1 + gain / 100)</code></p>
<p>Sachant que :</p>
<ul>
<li>gain = 20%, si 0 ≤ Prix achat < 15</li>
<li>gain = 25%, si 15 ≤ Prix achat < 30</li>
<li>gain = 35%, si 30 ≤ Prix achat</li>
</ul>
<p>Ecrire l'algorithme d'un programme qui :</p>
<ul>
<li>Saisit le nom du produit, variable <code>np</code></li>
<li>Saisit le prix d'achat, variable <code>pa</code></li>
<li>Calcule le <strong>gain</strong> en fonction du prix d'achat, variable <code>g</code></li>
<li>Calcule le <strong>prix de vente</strong> en utilisant la formule ci-dessus, variable <code>pv</code></li>
<li>Affiche le prix de vente</li>
</ul>
<div class="row">
<div class="col-sm-6">
<pre><code class="nohighlight shell python" data-text="Exemple 1">Calcul du prix de vente
==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-
Quel est le nom du produit ? Sardines
Quel est le prix d'achat (DT) ? 5
Gain : 20 %
Prix de vente : 6.0 DT</code></pre>
</div>
<div class="col-sm-6">
<pre><code class="nohighlight shell python" data-text="Exemple 2">Calcul du prix de vente
==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-
Quel est le nom du produit ? Trilia
Quel est le prix d'achat (DT) ? 20
Gain : 25 %
Prix de vente : 25.0 DT</code></pre>
</div>
</div>
</section>
<section>
<h3>Vendeur ambulant</h3>
<figure class="d-print-none">
<img src="resources/images/vendeur_ambulant.jpeg" alt="Vendeur ambulant">
<figcaption>Vendeur ambulant</figcaption>
</figure>
<p>Un vendeur ambulant vend trois catégories d'articles dans un marché de la région.</p>
<p>Les prix respectifs de ces articles sont :</p>
<ul>
<li>Catégorie A : 1DT/pièce</li>
<li>Catégorie B : 3DT/pièce</li>
<li>Catégorie C : 5DT/pièce</li>
</ul>
<p>En fin de journée, ce vendeur veut savoir si ses ventes, de la journée, sont satisfaisantes ou non.</p>
<p>Le chiffre d'affaire des ventes <code>ca</code> est calculé de la façon suivante :</p>
<p class="text-center"><code>ca = na + nb × 3 + nc × 5</code></p>
<p class="text-center small"><code>na</code>, <code>nb</code> et <code>nc</code> étant le nombre d'articles
vendus
de chacune des catégories.</p>
<p class="p-break">Le chiffre d'affaire est :</p>
<ul>
<li><strong>Satisfaisant</strong>, si <code>ca ≥ 100</code></li>
<li><strong>Bon</strong>, si <code>50 > ca ≥ 150</code></li>
<li><strong>Mauvais</strong>, si <code>ca < 100</code></li>
</ul>
<p>Ecrire l'algorithme d'un programme qui :</p>
<ul>
<li>Saisit le nombre d'articles de chaque catégorie <code>na</code>, <code>nb</code>, et <code>nc</code>.</li>
<li>Calcule le chiffre d'affaire <code>ca</code> en utilisant la formule ci-dessus.</li>
<li>Affiche le chiffre d'affaire de la journée.</li>
<li>Affiche s'il est satisfaisant, bon, ou mauvais.</li>
</ul>
<div class="row">
<div class="col-sm-6">
<pre><code class="nohighlight shell python" data-text="Exemple 1">Vendeur ambulant
==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-
Indiquer le nombre d'articles de chaque catégorie :
Catégorie A ? 20
Catégorie B ? 12
Catégorie C ? 13
Le chiffre d'affaires de la journée : 121 DT
Le chiffre d'affaire est Satisfaisant</code></pre>
</div>
<div class="col-sm-6">
<pre><code class="nohighlight shell python" data-text="Exemple 2">Vendeur ambulant
==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-
Indiquer le nombre d'articles de chaque catégorie :
Catégorie A ? 35
Catégorie B ? 20
Catégorie C ? 20
Le chiffre d'affaires de la journée : 195 DT
Le chiffre d'affaire est Bon</code></pre>
</div>
</div>
</section>
<section>
<h3>Garde enfant</h3>
<figure class="d-print-none">
<img src="resources/images/garde-enfants.jpeg" alt="Garde enfant">
<figcaption>Garde enfant</figcaption>
</figure>
<p>Pour les parents qui sortent le soir, une garde offre pour eux ses services pour les prix suivants :</p>
<ul>
<li>10DT par heure entre 18h et 20h</li>
<li>15DT par heure entre 20h et 23h</li>
<li>20DT par heure entre 23h et 03h</li>
</ul>
<figure class="d-print-none">
<img src="resources/images/garde-enfants-prix.png" alt="Prix de la garde enfant">
<figcaption>Prix de la garde enfant</figcaption>
</figure>
<p>On veut écrire un programme qui saisit l'heure d'arrivée d'un enfant dans la garde, puis l'heure de l'arrivée
de ses parents pour le récupérer afin d'afficher le montant à payer.</p>
<div class="row">
<div class="col-sm-6">
<pre><code class="nohighlight shell python" data-text="Exemple 1">Heure d'arrivée ? 18
Heure de départ ? 23
Le montant à payer 65 DT</code></pre>
</div>
<div class="col-sm-6">
<pre><code class="nohighlight shell python" data-text="Exemple 2">Heure d'arrivée ? 21
Heure de départ ? 0
Le montant à payer 50 DT</code></pre>
</div>
</div>
</section>
<section>
<h3>Date du lendemain</h3>
<p>On veut écrire un programme qui saisit une date sous forme jj/mm/aaaa, calcule et affiche la date du
lendemain.</p>
<figure class="d-print-none">
<img src="resources/images/date-lendemain.png" alt="Date du lendemain">
<figcaption>Date du lendemain</figcaption>
</figure>
<p>On rappelle le nombre de jours des mois :</p>
<table class="table table-sm table-striped table-hover col-12">
<thead>
<tr>
<th>Janvier</th>
<th>Février</th>
<th>Mars</th>
<th>Avril</th>
<th>Mai</th>
<th>Juin</th>
<th>Juillet</th>
<th>Août</th>
<th>Septembre</th>
<th>Octobre</th>
<th>Novembre</th>
<th>Décembre</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>31</td>
<td>28</td>
<td>31</td>
<td>30</td>
<td>31</td>
<td>30</td>
<td>31</td>
<td>31</td>
<td>30</td>
<td>31</td>
<td>30</td>
<td>31</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div class="row">
<div class="col-sm-6">
<pre><code class="nohighlight shell python" data-text="Exemple 1">Entrer une date (jj/mm/aaaa) ? 31/12/2021
Lendemain = 1 / 1 / 2022</code></pre>
</div>
<div class="col-sm-6">
<pre><code class="nohighlight shell python" data-text="Exemple 2">Entrer une date (jj/mm/aaaa) ? 28/02/2021
Lendemain = 1 / 3 / 2021</code></pre>
</div>
</div>
</section>
</article>
</main>
<footer class="d-print-none bg-dark text-white p-2">
<div class="text-center">Page créée avec ♥ par Mohamed Anis MANI</div>
<div class="text-center small">Année scolaire : 2021/2022</div>
</footer>
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