-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathmodule06.html
More file actions
432 lines (410 loc) · 16.6 KB
/
module06.html
File metadata and controls
432 lines (410 loc) · 16.6 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<link rel="stylesheet" href="resources/css/bootstrap.min.css">
<link rel="stylesheet" href="resources/css/default.css">
<link rel="stylesheet" href="resources/css/style.css">
<link rel="stylesheet" href="resources/css/module06.css">
<title>Structure Itérative à condition</title>
</head>
<body>
<aside>
<nav class="navbar navbar-expand-md navbar-dark bg-dark">
<button class="navbar-toggler" type="button" data-bs-toggle="collapse" data-bs-target="#aside_navbar"
aria-controls="navbarNavDropdown" aria-expanded="false" aria-label="Toggle navigation">
<span class="navbar-toggler-icon"></span> Menu
</button>
<div class="collapse navbar-collapse" id="aside_navbar"></div>
</nav>
</aside>
<main class="container my-3">
<h1>Module 6 : Structure itérative à condition</h1>
<article>
<h2>Situations</h2>
<section>
<h3>Le lièvre et la tortue</h3>
<h4>Règles du jeu</h4>
<ul>
<li>On lance un dé :
<ul>
<li>Si on obtient 6, le lièvre gagne</li>
<li>Si on obtient une autre valeur, la tortue avance d'un pas</li>
</ul>
</li>
<li>Si la tortue a avancé de six cases elle gagne, sinon on rejoue une autre fois.</li>
</ul>
<div class="row">
<div class="col-4">
<figure>
<img src="images/module06/lievre.jpg" alt="Le lièvre" class="h2cm">
<figcaption>Lièvre</figcaption>
</figure>
</div>
<div class="col-4">
<figure>
<img src="images/module06/tortue.jpg" alt="La tortue" class="h2cm">
<figcaption>Tortue</figcaption>
</figure>
</div>
<div class="col-4">
<figure>
<img src="images/module06/de.jpg" alt="Un dé" class="h2cm">
<figcaption>Dé</figcaption>
</figure>
</div>
</div>
<h4>Simulation</h4>
<div id="turtle_rabbit_game" class="d-print-none">
<div class="chemin">
<div class="case-depart" v-bind:class="{'lievre': rabbit_pos === 0}"></div>
<div class="case" v-bind:class="{'lievre': rabbit_pos === 1}"></div>
<div class="case" v-bind:class="{'lievre': rabbit_pos === 2}"></div>
<div class="case" v-bind:class="{'lievre': rabbit_pos === 3}"></div>
<div class="case" v-bind:class="{'lievre': rabbit_pos === 4}"></div>
<div class="case" v-bind:class="{'lievre': rabbit_pos === 5}"></div>
<div class="case-arrivee" v-bind:class="{'lievre': rabbit_pos === 6}"></div>
</div>
<div class="chemin">
<div class="case-depart" v-bind:class="{'tortue': turtle_pos === 0}"></div>
<div class="case" v-bind:class="{'tortue': turtle_pos === 1}"></div>
<div class="case" v-bind:class="{'tortue': turtle_pos === 2}"></div>
<div class="case" v-bind:class="{'tortue': turtle_pos === 3}"></div>
<div class="case" v-bind:class="{'tortue': turtle_pos === 4}"></div>
<div class="case" v-bind:class="{'tortue': turtle_pos === 5}"></div>
<div class="case-arrivee" v-bind:class="{'tortue': turtle_pos === 6}"></div>
</div>
<div class="dice-roll">
<div class="de" v-on:click="clicked()">
<div v-bind:class="current_dice"></div>
</div>
<div class="text-center text-white">Cliquer ⇑</div>
</div>
<div v-if="game_ended()" class="game-control">
<div class="message">
<div class="text">
<p>{{winner_message}}</p>
<button v-on:click="reset()">Rejouer</button>
</div>
</div>
</div>
<table class="dice-table">
<tbody>
<tr>
<td v-for="de in dice_arr" width="16.67%">
<div class="de">
<div v-bind:class="{[`de${de}`]: true}"></div>
</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div class="d-none d-print-block">
<figure>
<img src="images/module06/simulation-jeu.png" alt="Simulation jeu lièvre et tortue" class="h5cm">
<figcaption>Simulation du jeu lièvre et tortue</figcaption>
</figure>
</div>
<h4>Travail demandé</h4>
<p>On demande de :</p>
<ol>
<li>Copier/coller le code suivant.</li>
<li>Tester ce code, puis dire qu'est ce qu'il fait ?<p class="d-none d-print-block text-danger fw-bold">Permet
de lancer un dé et puis de modifier la position de l'un des deux joueurs en fonction de la valeur obtenue.
</p>
</li>
<li>Combien faut-t-il jouer de fois pour que l'un des joueurs gagne ?<p
class="d-none d-print-block text-danger fw-bold">Tout dépend de la valeur du dé. Normalement, dès que l'un
des joueurs atteint la position d'arrivée le jeu se termine.</p>
</li>
<li>Est-ce qu'on peut utiliser la boucle <strong>for</strong> pour compléter ce programme ?<p
class="d-none d-print-block text-danger fw-bold">La boucle <em>for</em> est utilisable dans les cas où le
nombre de répétitions est connu à l'avance. Dans ce jeu on ne sait pas combien de fois il faudra rejouer
avant que l'un des deux joueurs gagne.</p>
</li>
<li>Quelle est la structure itérative à utiliser dans ce jeu ?<p
class="d-none d-print-block text-danger fw-bold">Il convient d'utiliser la boucle <em>while</em> dans ce
jeu.</p>
</li>
</ol>
<h4 class="p-break">Code Python</h4>
<pre><code class="python">from random import randint
# (1) Placer les joueurs en position de départ
pos_lievre = 0
pos_tortue = 0
# (2) Lancer un dé
de = randint(1, 6)
print("Dé =", de)
# (3) Déplacer les joueurs
if de != 6:
pos_tortue = pos_tortue + 1
print("La tortue avance à la case", pos_tortue)
else:
pos_lievre = 6
print("Le lièvre avance à la position", pos_lievre)</code></pre>
</section>
<section>
<h3>Structure itérative à condition</h3>
<p>(1) Tester le code suivant pour les valeurs suivantes de a : -2, 11, 5, 1, 10, 9, 29. Quelles sont les
valeurs
acceptées ?</p>
<p class="d-none d-print-block text-danger fw-bold">5, 1, 10, 9 sont acceptées car elles sont comprises dans
l'intervalle [1, 10].</p>
<pre><code class="python">a = 0
while not 1 <= a <= 10:
a = int(input("Donner un entier ? "))
print(a)</code></pre>
<p>(2) Exploiter le code précédent pour écrire un programme qui permet de <strong>saisir deux entiers positifs a
et b avec 0 < a ≤ b ≤ 100</strong>. Puis d'afficher la moyenne des deux nombres.</p>
<div class="d-none d-print-block">
<pre><code class="python">a = -1
while not 0 < a <= 100:
a = int(input("Donner 0 < a <= 100 ? "))
b = -1
while not a <= b <= 100:
b = int(input(f"Donner {a} <= b <= 100 ? "))
print((a + b) / 2)</code></pre>
</div>
<p>(3) Compléter le jeu du <strong>lièvre et de la tortue</strong> pour que l'un des joueurs gagne lorsqu'il
atteint la case d'arrivée (position 6) ?</p>
<div class="d-none d-print-block">
<pre><code class="python">from random import randint
# (1) Placer les joueurs en position de départ
pos_lievre = 0
pos_tortue = 0
while pos_lievre != 6 and pos_tortue != 6:
# (2) Lancer un dé
de = randint(1, 6)
print("Dé =", de)
# (3) Déplacer les joueurs
if de != 6:
pos_tortue = pos_tortue + 1
print("La tortue avance à la case", pos_tortue)
else:
pos_lievre = 6
print("Le lièvre avance à la case", pos_lievre)
print("Le lièvre est en position", pos_lievre)
print("La tortue est en position", pos_tortue)
# (4) Afficher le gagnant
if pos_lievre == 6:
print("Le lièvre a gagné.")
else:
print("La tortue a gagné.")</code></pre>
</div>
</section>
<section>
<h3>Jeu de l'oie</h3>
<h4>Principe de jeu</h4>
<p>Le jeu de l'oie est un jeu classique qui se joue à 2, 3 ou 4 joueurs.</p>
<p>Chaque joueur, à son tour, lance un dé à six faces et avance son pion du nombre tiré.</p>
<p>Le gagnant est celui qui atteint la case d'arrivée (case 63).</p>
<p>On désire implémenter une version simplifiée, sans pièges, de ce jeu où un joueur humain joue tout seul.
<strong>La case d'arrivée est la case 32.</strong>
</p>
<p><strong>Remarque :</strong> Si la nouvelle position du joueur dépasse la case finale il recule au lieu
d'avancer.</p>
<p><strong>Exemple :</strong> Je suis dans la position 27 et j'obtiens 6, je recule à la position 21.</p>
<div id="jeu-oie" class="d-print-none">
<div v-if="gameEnded()" class="game-control">
<div class="message">
<div class="text">
<p>{{winner_message}}</p>
<button v-on:click="reset()">Rejouer</button>
</div>
</div>
</div>
<div class="game">
<table>
<tr v-for="line in positions">
<td v-for="pos in line"
v-bind:class="{'start-cell': pos==0, 'end-cell': pos==32, 'game-cell': pos > 0 && pos < 32}">
<div v-if="pos >= 0 && pos <= 32" class="cell">
<img v-if="pos_oie == pos" src="images/module06/oie.png" alt="">
</div>
<div v-if="pos == 33" class="de" v-on:click="clicked()">
<div v-bind:class="first_dice"></div>
</div>
<div v-if="pos == 34" class="text-drak fs-3">
⇐ Click
</div>
</td>
</tr>
</table>
<div class="movements">
<ol>
<li v-for="movement in movements">{{movement}}</li>
</ol>
</div>
</div>
</div>
<div class="d-none d-print-block">
<figure>
<img src="images/module06/simulation-jeu-oie.png" alt="Simulation du jeu de l'oie" class="h9cm">
<figcaption>Simulation du jeu de l'oie</figcaption>
</figure>
</div>
<h4>Code départ</h4>
<pre class="d-print-none"><code class="python">from random import randint
case_finale = 32 # 1. ?
pos_j = 0 # 2. ?
gagne = False # 3. ?
nbre_tours = 0 # 4. ?
# 4. ?
nbre_tours = nbre_tours + 1
# 5. ?
de = randint(1, 6)
# 6. ?
nouv_pos = pos_j + de
# 7. ?
action = "Av"
# 8. ?
print(f"Tour {nbre_tours:2} - Dé : {de} - {action} {pos_j:2} → {nouv_pos:2}")
# 9. ?
pos_j = nouv_pos
# 10. ?
gagne = pos_j == case_finale</code></pre>
<pre class="d-none d-print-block"><code class="python">from random import randint
case_finale = 32 # 1. n° de la case d'arrivée
pos_j = 0 # 2. position du joueur
gagne = False # 3. gagne = True lorsqu'il atteint la case d'arrivée
nbre_tours = 0 # 4. nombre de lancées du dé
# 4. incrémenter le nombre de lancées de dé
nbre_tours = nbre_tours + 1
de = randint(1, 6) # 5. lancée du dé
nouv_pos = pos_j + de # 6. nouvelle position du joueur s'il avance de (de) pas
action = "Av" # 7. "Av" : le joueur avance - "Re" : il recule
# 8. Afficher la nouvelle position du joueur
print(f"Tour {nbre_tours:2} - Dé : {de} - {action} {pos_j:2} → {nouv_pos:2}")
pos_j = nouv_pos # 9. Après son avancement le joueur atteint la position (nouv_pos)
# 10. gagne = True lorsqu'il atteint la case d'arrivée, sinon False
gagne = pos_j == case_finale</code></pre>
<p class="p-break"><strong>Travail demandé</strong></p>
<ul>
<li>Copier/Coller le code précédent.</li>
<li>Commenter ce code pour expliquer la fonction de chaque partie du code.</li>
<li>Est-ce que le jeu est complet ?<p class="d-none d-print-block text-danger fw-bold">Le jeu est
incomplet.<br>
Le joueur effectue uniquement une seule lancée de dé. Il est impossible qu'il atteigne la position
d'arrivée avec une seule lancée.</p>
</li>
<li>Quelles sont les étapes qui devront être répétées ? Combien de fois ?<p
class="d-none d-print-block text-danger fw-bold">Les <u>étapes 4 à 10</u> devront être répétées <u>tant
que le joueur n'a pas encore gagné</u>.</p>
</li>
<li>Compléter le code pour que le joueur continue de jouer jusqu'à ce qu'il gagne.</li>
</ul>
<pre class="d-none d-print-block"><code class="python">from random import randint
case_finale = 32
pos_j = 0
gagne = False
nbre_tours = 0
while not gagne:
nbre_tours = nbre_tours + 1
de = randint(1, 6)
if pos_j + de <= case_finale:
nouv_pos = pos_j + de
action = "Av"
else:
nouv_pos = pos_j - de
action = "Re"
print(f"Tour {nbre_tours:2} - Dé : {de} - {action} {pos_j:2} → {nouv_pos:2}")
pos_j = nouv_pos
gagne = pos_j == case_finale</code></pre>
</section>
</article>
</main>
<footer class="d-print-none bg-dark text-white p-2">
<div class="text-center">Page créée avec ♥ par Mohamed Anis MANI</div>
<div class="text-center small">Année scolaire : 2021/2022</div>
</footer>
<script src="resources/js/jquery.min.js"></script>
<script src="resources/js/bootstrap.bundle.min.js"></script>
<script src="resources/js/highlight.pack.js"></script>
<script src="resources/js/hljs.algorithm.js"></script>
<script src="resources/js/clipboard.min.js"></script>
<script src="resources/js/pages.js"></script>
<script src="resources/js/vue.min.js"></script>
<script src="resources/apps/module06.js"></script>
<script>
hljs.initHighlightingOnLoad();
document.querySelectorAll('.language-algorithm,.language-python')
.forEach(item => {
const div = document.createElement('div');
div.className = 'bd-clipboard d-print-none';
const btn = document.createElement('button');
btn.className = 'btn-clipboard';
btn.textContent = "📋";
btn.title = "Copier";
div.appendChild(btn);
item.parentElement.insertBefore(div, item);
});
new ClipboardJS('.btn-clipboard', {
target: (trigger) => {
return trigger.parentElement.nextElementSibling;
}
});
$(() => {
new Vue({
el: '#turtle_rabbit_game',
data: {
turtle_winner: false,
rabbit_winner: false,
dice_face: 3,
rabbit_pos: 0,
turtle_pos: 0,
winner_message: '',
dice_arr: new Array(6).fill(0)
},
computed: {
current_dice: function () {
return { [`de${this.dice_face}`]: true };
}
},
mounted: function () {
this.reset();
do {
this.clicked();
} while (!this.game_ended());
this.$forceUpdate();
},
methods: {
reset: function () {
this.turtle_winner = false;
this.rabbit_winner = false;
this.dice_face = 1 + Math.floor(Math.random() * 6);
this.rabbit_pos = 0;
this.turtle_pos = 0;
this.winner_message = '';
this.dice_arr = new Array(6).fill(0);
},
game_ended: function () {
return this.turtle_winner || this.rabbit_winner;
},
clicked: function () {
if (this.game_ended()) {
return;
}
this.dice_face = 1 + Math.floor(Math.random() * 6);
this.dice_arr[this.turtle_pos] = this.dice_face;
if (this.dice_face == 6) {
this.rabbit_pos = 6;
this.rabbit_winner = true;
this.winner_message = 'Lièvre gagne';
} else {
this.turtle_pos += 1;
if (this.turtle_pos == 6) {
this.turtle_winner = true;
this.winner_message = 'Tortue gagne';
}
}
this.$forceUpdate();
}
}
});
});
</script>
</body>
</html>