Concept
Digitale sessietool waarbij spelers zelf hun kroonjuwelen ontdekken en benoemen — gamification als middel voor kennisextractie. De host weet vaak niet welke kroonjuwelen er zijn; de spelers wel.
Hoe het werkt
- Host start een sessie met optionele context (organisatie, sector) en hints/vermoedens
- Spelers voeren vrije tekst in: systemen, data, processen waarmee zij werken
- AI herkent indicatief of iets een kroonjuweel is en kent een score toe (hoe belangrijker, hoe meer punten)
- Host kan AI-scores overrulen en zelf punten toekennen
- Suggesties per categorie (applicaties, processen, data) helpen spelers op weg
- Spelen kan: solo, samen (coöperatief) of tegen elkaar (teams vrij te kiezen)
Spelwaarde
De gamification haalt informatie naar boven die normaal niet expliciet wordt gemaakt. Spelers denken niet 'dit is een kroonjuweel' — totdat ze punten krijgen voor het benoemen ervan.
Output
- Gecombineerde gerankte inventarisatie van kroonjuwelen met score-indicatie
- Exporteerbaar rapport (HTML), bewerkbaar vóór delen
- Inzicht in wat de host vooraf niet wist
Tech (PoC)
- Nader te bepalen (zie weerbaarheid-game als referentie voor standalone aanpak)
- Mistral EU / Ollama voor AI-beoordeling
Status
Concept — spelmechanisme en tech nog uitwerken
Concept
Digitale sessietool waarbij spelers zelf hun kroonjuwelen ontdekken en benoemen — gamification als middel voor kennisextractie. De host weet vaak niet welke kroonjuwelen er zijn; de spelers wel.
Hoe het werkt
Spelwaarde
De gamification haalt informatie naar boven die normaal niet expliciet wordt gemaakt. Spelers denken niet 'dit is een kroonjuweel' — totdat ze punten krijgen voor het benoemen ervan.
Output
Tech (PoC)
Status
Concept — spelmechanisme en tech nog uitwerken