Skip to content

Kroonjuwelen game #2

@lugdunium

Description

@lugdunium

Concept

Digitale sessietool waarbij spelers zelf hun kroonjuwelen ontdekken en benoemen — gamification als middel voor kennisextractie. De host weet vaak niet welke kroonjuwelen er zijn; de spelers wel.

Hoe het werkt

  • Host start een sessie met optionele context (organisatie, sector) en hints/vermoedens
  • Spelers voeren vrije tekst in: systemen, data, processen waarmee zij werken
  • AI herkent indicatief of iets een kroonjuweel is en kent een score toe (hoe belangrijker, hoe meer punten)
  • Host kan AI-scores overrulen en zelf punten toekennen
  • Suggesties per categorie (applicaties, processen, data) helpen spelers op weg
  • Spelen kan: solo, samen (coöperatief) of tegen elkaar (teams vrij te kiezen)

Spelwaarde

De gamification haalt informatie naar boven die normaal niet expliciet wordt gemaakt. Spelers denken niet 'dit is een kroonjuweel' — totdat ze punten krijgen voor het benoemen ervan.

Output

  • Gecombineerde gerankte inventarisatie van kroonjuwelen met score-indicatie
  • Exporteerbaar rapport (HTML), bewerkbaar vóór delen
  • Inzicht in wat de host vooraf niet wist

Tech (PoC)

  • Nader te bepalen (zie weerbaarheid-game als referentie voor standalone aanpak)
  • Mistral EU / Ollama voor AI-beoordeling

Status

Concept — spelmechanisme en tech nog uitwerken

Metadata

Metadata

Assignees

No one assigned

    Labels

    No labels
    No labels

    Type

    No type
    No fields configured for issues without a type.

    Projects

    Status
    Inbox

    Milestone

    No milestone

    Relationships

    None yet

    Development

    No branches or pull requests

    Issue actions