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#include "NoiseGeneratorSimplex.h"
#include "javarnd.h"
void NoiseGeneratorSimplex::initGrad3()
{
grad3[0][0] = 1; grad3[0][1] = 1; grad3[0][2] = 0;
grad3[1][0] = -1; grad3[1][1] = 1; grad3[1][2] = 0;
grad3[2][0] = 1; grad3[2][1] = -1; grad3[2][2] = 0;
grad3[3][0] = -1; grad3[3][1] = -1; grad3[3][2] = 0;
grad3[4][0] = 1; grad3[4][1] = 0; grad3[4][2] = 1;
grad3[5][0] = -1; grad3[5][1] = 0; grad3[5][2] = 1;
grad3[6][0] = 1; grad3[6][1] = 0; grad3[6][2] = -1;
grad3[7][0] = -1; grad3[7][1] = 0; grad3[7][2] = -1;
grad3[8][0] = 0; grad3[8][1] = 1; grad3[8][2] = 1;
grad3[9][0] = 0; grad3[9][1] = -1; grad3[9][2] = 1;
grad3[10][0] = 0; grad3[10][1] = 1; grad3[10][2] = -1;
grad3[11][0] = 0; grad3[11][1] = -1; grad3[11][2] = -1;
}
NoiseGeneratorSimplex::NoiseGeneratorSimplex(uint64_t* seed)
{
initGrad3();
xo = nextDouble(seed) * 256.0;
yo = nextDouble(seed) * 256.0;
zo = nextDouble(seed) * 256.0;
for (int i = 0; i < 256; p[i] = i++)
{
;
}
for (int l = 0; l < 256; ++l)
{
int j = nextInt(seed, 256 - l) + l;
int k = p[l];
p[l] = p[j];
p[j] = k;
p[l + 256] = p[l];
}
}
int NoiseGeneratorSimplex::fastFloor(double value)
{
return value > 0.0 ? (int)value : (int)value - 1;
}
double NoiseGeneratorSimplex::dot(int* p_151604_0_, double p_151604_1_, double p_151604_3_)
{
return (double)p_151604_0_[0] * p_151604_1_ + (double)p_151604_0_[1] * p_151604_3_;
}
double NoiseGeneratorSimplex::getValue(double p_151605_1_, double p_151605_3_)
{
double d3 = 0.5 * (SQRT_3 - 1.0);
double d4 = (p_151605_1_ + p_151605_3_) * d3;
int i = fastFloor(p_151605_1_ + d4);
int j = fastFloor(p_151605_3_ + d4);
double d5 = (3.0 - SQRT_3) / 6.0;
double d6 = (double)(i + j) * d5;
double d7 = (double)i - d6;
double d8 = (double)j - d6;
double d9 = p_151605_1_ - d7;
double d10 = p_151605_3_ - d8;
int k;
int l;
if (d9 > d10)
{
k = 1;
l = 0;
}
else
{
k = 0;
l = 1;
}
double d11 = d9 - (double)k + d5;
double d12 = d10 - (double)l + d5;
double d13 = d9 - 1.0 + 2.0 * d5;
double d14 = d10 - 1.0 + 2.0 * d5;
int i1 = i & 255;
int j1 = j & 255;
int k1 = p[i1 + p[j1]] % 12;
int l1 = p[i1 + k + p[j1 + l]] % 12;
int i2 = p[i1 + 1 + p[j1 + 1]] % 12;
double d15 = 0.5 - d9 * d9 - d10 * d10;
double d0;
if (d15 < 0.0)
{
d0 = 0.0;
}
else
{
d15 = d15 * d15;
d0 = d15 * d15 * dot(grad3[k1], d9, d10);
}
double d16 = 0.5 - d11 * d11 - d12 * d12;
double d1;
if (d16 < 0.0)
{
d1 = 0.0;
}
else
{
d16 = d16 * d16;
d1 = d16 * d16 * dot(grad3[l1], d11, d12);
}
double d17 = 0.5 - d13 * d13 - d14 * d14;
double d2;
if (d17 < 0.0)
{
d2 = 0.0;
}
else
{
d17 = d17 * d17;
d2 = d17 * d17 * dot(grad3[i2], d13, d14);
}
return 70.0 * (d0 + d1 + d2);
}
void NoiseGeneratorSimplex::add(double* p_151606_1_, double p_151606_2_, double p_151606_4_, int p_151606_6_, int p_151606_7_, double p_151606_8_, double p_151606_10_, double p_151606_12_)
{
int i = 0;
for (int j = 0; j < p_151606_7_; ++j)
{
double d0 = (p_151606_4_ + (double)j) * p_151606_10_ + yo;
for (int k = 0; k < p_151606_6_; ++k)
{
double d1 = (p_151606_2_ + (double)k) * p_151606_8_ + xo;
double d5 = (d1 + d0) * F2;
int l = fastFloor(d1 + d5);
int i1 = fastFloor(d0 + d5);
double d6 = (double)(l + i1) * G2;
double d7 = (double)l - d6;
double d8 = (double)i1 - d6;
double d9 = d1 - d7;
double d10 = d0 - d8;
int j1;
int k1;
if (d9 > d10)
{
j1 = 1;
k1 = 0;
}
else
{
j1 = 0;
k1 = 1;
}
double d11 = d9 - (double)j1 + G2;
double d12 = d10 - (double)k1 + G2;
double d13 = d9 - 1.0 + 2.0 * G2;
double d14 = d10 - 1.0 + 2.0 * G2;
int l1 = l & 255;
int i2 = i1 & 255;
int j2 = p[l1 + p[i2]] % 12;
int k2 = p[l1 + j1 + p[i2 + k1]] % 12;
int l2 = p[l1 + 1 + p[i2 + 1]] % 12;
double d15 = 0.5 - d9 * d9 - d10 * d10;
double d2;
if (d15 < 0.0)
{
d2 = 0.0;
}
else
{
d15 = d15 * d15;
d2 = d15 * d15 * dot(grad3[j2], d9, d10);
}
double d16 = 0.5 - d11 * d11 - d12 * d12;
double d3;
if (d16 < 0.0)
{
d3 = 0.0;
}
else
{
d16 = d16 * d16;
d3 = d16 * d16 * dot(grad3[k2], d11, d12);
}
double d17 = 0.5 - d13 * d13 - d14 * d14;
double d4;
if (d17 < 0.0)
{
d4 = 0.0;
}
else
{
d17 = d17 * d17;
d4 = d17 * d17 * dot(grad3[l2], d13, d14);
}
int i3 = i++;
p_151606_1_[i3] += 70.0 * (d2 + d3 + d4) * p_151606_12_;
}
}
}