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// このプログラムは guigui/example/counter/main.go を改変して作成したものです。
// 元のソースコードとの著作権は以下の通りです。
// https://github.com/hajimehoshi/guigui/blob/3a01a55446f47a457eb3f07164247e922cb1df63/example/counter/main.go
// SPDX-License-Identifier: Apache-2.0
// SPDX-FileCopyrightText: 2024 Hajime Hoshi
package main
import (
"bytes"
_ "embed"
"fmt"
"log"
"os"
"time"
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2"
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2/audio"
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2/audio/mp3"
"github.com/hajimehoshi/guigui"
"github.com/hajimehoshi/guigui/basicwidget"
)
// TODO(zztkm): sampleRate を mp3 ファイルから取得するようにする
const sampleRate = 48000 // _scripts/main.py で指定したサンプルレート
const (
timeupPlayerDefaultVolume = 0.2 // 効果音の音量
)
// TODO: 背景音楽を指定してアプリを起動することができるようにする
//
//go:embed Morning.mp3
var pinkNoiseData []byte
// 効果音ファイル timeup.mp3 を埋め込み
//
//go:embed timeup.mp3
var timeupData []byte
// initAudio は背景音用の MP3 を読み込み、ループ再生用の audio.Player を初期化します。
func initAudio(ctx *audio.Context) *audio.Player {
reader := bytes.NewReader(pinkNoiseData)
// TODO(zztkm): d.SampleRate() でサンプルレートを取得できる、この場合 audio.Context の
// 生成前に mp3.DecodeF32 を実行する必要がある
d, err := mp3.DecodeF32(reader)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
// ループ端部のノイズを抑えるため、全体の長さより約 0.1[s]分少なく設定する
const extraTimeSeconds = 0.1
extraBytes := int64(float64(sampleRate*4) * extraTimeSeconds)
loopLength := d.Length() - extraBytes
if loopLength < 0 {
loopLength = d.Length()
}
loopStream := audio.NewInfiniteLoop(d, loopLength)
audioPlayer, err := ctx.NewPlayerF32(loopStream)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
audioPlayer.SetVolume(1.0)
return audioPlayer
}
// initTimeupAudio は効果音用の MP3 を読み込み、1 回再生用の audio.Player を初期化します。
func initTimeupAudio(ctx *audio.Context) *audio.Player {
reader := bytes.NewReader(timeupData)
d, err := mp3.DecodeF32(reader)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
audioPlayer, err := ctx.NewPlayerF32(d)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
audioPlayer.SetVolume(1.0)
return audioPlayer
}
func NewRoot() *Root {
r := &Root{}
// 初期状態は作業セッション:25分
r.workSession = true
r.countdown = 25 * time.Minute
r.remaining = 25 * time.Minute
r.running = false
r.volume = 1.0 // 初期音量 1.0
return r
}
type Root struct {
guigui.RootWidget
resetButton basicwidget.TextButton // リセットボタン
stopButton basicwidget.TextButton // タイマー停止ボタン
startButton basicwidget.TextButton // タイマー開始ボタン
counterText basicwidget.Text
// 音量調整用ウィジェット
volUpButton basicwidget.TextButton
volDownButton basicwidget.TextButton
volumeText basicwidget.Text
volume float64
startTime time.Time // セッション開始時刻
countdown time.Duration // 現在のセッションのカウントダウン時間
remaining time.Duration // 残り時間
running bool // 動作中かどうか
paused bool // 一時停止中かどうか
// セッション種別: true は作業(25分)、false は休憩(5分)
workSession bool
// 背景音と効果音のプレイヤー
audioPlayer *audio.Player // 背景音(ピンクノイズ)用
timeupPlayer *audio.Player // タイマー終了時の効果音用
}
func (r *Root) Layout(context *guigui.Context, appender *guigui.ChildWidgetAppender) {
// カウンタ表示のレイアウト
{
w, h := r.Size(context)
w -= 2 * basicwidget.UnitSize(context)
h -= 4 * basicwidget.UnitSize(context)
r.counterText.SetSize(w, h)
p := guigui.Position(r)
p.X += basicwidget.UnitSize(context)
p.Y += basicwidget.UnitSize(context)
guigui.SetPosition(&r.counterText, p)
appender.AppendChildWidget(&r.counterText)
}
// Reset ボタン
r.resetButton.SetText("Reset")
r.resetButton.SetWidth(6 * basicwidget.UnitSize(context))
r.resetButton.SetOnUp(func() {
fmt.Println("Reset")
r.workSession = true
r.countdown = 25 * time.Minute
r.remaining = 25 * time.Minute
r.running = false
r.paused = false
r.startTime = time.Now()
r.counterText.SetText(r.formatRemainingTime())
if r.audioPlayer != nil {
r.audioPlayer.Pause()
r.audioPlayer.Rewind()
}
})
{
p := guigui.Position(r)
_, h := r.Size(context)
p.X += basicwidget.UnitSize(context)
p.Y += h - 2*basicwidget.UnitSize(context)
guigui.SetPosition(&r.resetButton, p)
appender.AppendChildWidget(&r.resetButton)
}
// STOP ボタン
r.stopButton.SetText("STOP")
r.stopButton.SetWidth(6 * basicwidget.UnitSize(context))
r.stopButton.SetOnUp(func() {
r.running = false
r.paused = true
if r.audioPlayer != nil {
r.audioPlayer.Pause()
}
})
{
p := guigui.Position(r)
w, h := r.Size(context)
p.X += w - 7*basicwidget.UnitSize(context)
p.Y += h - 2*basicwidget.UnitSize(context)
guigui.SetPosition(&r.stopButton, p)
appender.AppendChildWidget(&r.stopButton)
}
// START ボタン
r.startButton.SetText("START")
r.startButton.SetWidth(6 * basicwidget.UnitSize(context))
r.startButton.SetOnUp(func() {
r.running = true
if r.paused {
r.startTime = time.Now().Add(-r.countdown + r.remaining)
r.paused = false
} else {
r.startTime = time.Now()
}
// 作業セッション時はBGMを再生、休憩時はBGM不要
if r.workSession {
if r.audioPlayer != nil {
r.audioPlayer.Play()
}
} else {
if r.audioPlayer != nil {
r.audioPlayer.Pause()
}
}
})
{
p := guigui.Position(r)
w, h := r.Size(context)
p.X += w - int(13.5*float64(basicwidget.UnitSize(context)))
p.Y += h - 2*basicwidget.UnitSize(context)
guigui.SetPosition(&r.startButton, p)
appender.AppendChildWidget(&r.startButton)
}
// 音量調整ウィジェットのレイアウト
// Vol- ボタン
r.volDownButton.SetText("Vol-")
r.volDownButton.SetWidth(4 * basicwidget.UnitSize(context))
r.volDownButton.SetOnUp(func() {
r.volume -= 0.1
if r.volume < 0.0 {
r.volume = 0.0
}
if r.audioPlayer != nil {
r.audioPlayer.SetVolume(r.volume)
}
r.volumeText.SetText(fmt.Sprintf("Vol: %.1f", r.volume))
})
{
w, _ := r.Size(context)
p := guigui.Position(r)
p.X = w - 15*basicwidget.UnitSize(context)
p.Y = basicwidget.UnitSize(context)
guigui.SetPosition(&r.volDownButton, p)
appender.AppendChildWidget(&r.volDownButton)
}
// Vol+ ボタン
r.volUpButton.SetText("Vol+")
r.volUpButton.SetWidth(4 * basicwidget.UnitSize(context))
r.volUpButton.SetOnUp(func() {
r.volume += 0.1
if r.volume > 1.0 {
r.volume = 1.0
}
if r.audioPlayer != nil {
r.audioPlayer.SetVolume(r.volume)
}
r.volumeText.SetText(fmt.Sprintf("Vol: %.1f", r.volume))
})
{
w, _ := r.Size(context)
p := guigui.Position(r)
p.X = w - 9*basicwidget.UnitSize(context)
p.Y = basicwidget.UnitSize(context)
guigui.SetPosition(&r.volUpButton, p)
appender.AppendChildWidget(&r.volUpButton)
}
// 音量表示テキスト
r.volumeText.SetText(fmt.Sprintf("Vol: %.1f", r.volume))
r.volumeText.SetSelectable(true)
r.volumeText.SetBold(true)
r.volumeText.SetHorizontalAlign(basicwidget.HorizontalAlignCenter)
r.volumeText.SetVerticalAlign(basicwidget.VerticalAlignMiddle)
r.volumeText.SetScale(1.5)
{
w, _ := r.Size(context)
p := guigui.Position(r)
p.X = w - 20*basicwidget.UnitSize(context)
p.Y = basicwidget.UnitSize(context)
guigui.SetPosition(&r.volumeText, p)
appender.AppendChildWidget(&r.volumeText)
}
}
func (r *Root) Update(context *guigui.Context) error {
if !r.running {
r.setCounterText()
guigui.Enable(&r.startButton)
guigui.Disable(&r.stopButton)
return nil
}
guigui.Enable(&r.stopButton)
guigui.Disable(&r.startButton)
// 残り時間の更新
elapsed := time.Since(r.startTime)
r.remaining = r.countdown - elapsed
// セッション終了時は自動で次のセッションに切り替える
if r.remaining <= 0 {
// 効果音を再生
if r.timeupPlayer != nil {
r.timeupPlayer.Rewind()
r.timeupPlayer.Play()
}
if r.workSession {
// 作業セッション終了 → 休憩セッション開始(BGMは不要)
r.workSession = false
r.countdown = 5 * time.Minute
r.remaining = r.countdown
r.startTime = time.Now()
if r.audioPlayer != nil {
r.audioPlayer.Pause() // BGM停止
}
} else {
// 休憩セッション終了 → 作業セッション開始
r.workSession = true
r.countdown = 25 * time.Minute
r.remaining = r.countdown
r.startTime = time.Now()
if r.audioPlayer != nil {
r.audioPlayer.Play() // 作業セッションはBGM再生
}
}
}
r.setCounterText()
if r.volume == 1.0 {
guigui.Disable(&r.volUpButton)
guigui.Enable(&r.volDownButton)
} else if r.volume == 0.0 {
guigui.Disable(&r.volDownButton)
guigui.Enable(&r.volUpButton)
} else {
guigui.Enable(&r.volUpButton)
guigui.Enable(&r.volDownButton)
}
return nil
}
func (r *Root) setCounterText() {
r.counterText.SetSelectable(true)
r.counterText.SetBold(true)
r.counterText.SetHorizontalAlign(basicwidget.HorizontalAlignCenter)
r.counterText.SetVerticalAlign(basicwidget.VerticalAlignMiddle)
r.counterText.SetScale(4)
r.counterText.SetText(r.formatRemainingTime())
}
func (r *Root) formatRemainingTime() string {
minutes := int(r.remaining.Minutes())
seconds := int(r.remaining.Seconds()) % 60
return fmt.Sprintf("%02d:%02d", minutes, seconds)
}
func (r *Root) Draw(context *guigui.Context, dst *ebiten.Image) {
basicwidget.FillBackground(dst, context)
}
func main() {
ctx := audio.NewContext(sampleRate)
root := NewRoot()
root.audioPlayer = initAudio(ctx)
root.timeupPlayer = initTimeupAudio(ctx)
root.timeupPlayer.SetVolume(timeupPlayerDefaultVolume)
op := &guigui.RunOptions{
Title: "ポモドーロタイマー",
WindowMinWidth: 600,
WindowMinHeight: 300,
}
if err := guigui.Run(root, op); err != nil {
fmt.Fprintln(os.Stderr, err)
}
}