Мод для RimWorld, который автоматически перерисовывает все текстуры игры через математический процедурный шум. Никаких рисунков и текстурных файлов — чистая математика.
Один Harmony-патч на ContentFinder<Texture2D>.Get() — и вся игра перерисована. Работает на все моды без исключения.
| Стиль | Описание |
|---|---|
| Боевой | Грязь, потёртости, царапины |
| Ржавый | Окисление, ржавчина, выцветание |
| Пустыня | Песок, жара, выцветание |
| Заснеженный | Иней, лёд, морозные узоры |
| Древний | Мох, трещины, возрастные следы |
| Кровавый | Кровь, грязь, свежие пятна |
| Заводской | Чистый, блеск, заводское состояние |
| Мистический | Магия, руны, свечение |
| Токсичный | Яд, радиация, мутации |
| Обожжённый | Огонь, пепел, обугленность |
| Заросший | Мох, лианы, поглощение природой |
| Пустошь | Постапокалипсис, разруха |
Интенсивность настраивается от 5% до 100%.
Готовые комбинации настроек для разных атмосфер:
- Ядерная Зима — замороженный мир после ядерной войны (заснеженный стиль + снег)
- Токсичная Пустошь — радиоактивные пустоши с кислотными дождями (пустошь + пепел)
- Древние Руины — забытый храм в джунглях (древний + дождь)
- Магический Мир — фэнтези с магическим свечением (мистический + туман)
- Пыльный Переход — выжженная солнцем пустыня (пустыня + пыль)
- Обожжённая Земля — после прохода огненной бури (обожжённый + пепел)
- Заражённый Лес — мутации и ядовитая растительность (токсичный + дождь)
- Заброшенный Мир — заросшие руины цивилизации (заросший + дождь)
Полный набор цветовых фильтров, запекаемых прямо в текстуры:
- Сдвиг оттенка — от -180° до +180°
- Насыщенность — от обесцвечивания до гиперъярких цветов
- Яркость — от тёмных теней до пересвета
- Контраст — от плоского до резкого
- Цветовой фильтр (Tint) — отдельные каналы R, G, B
Эффекты погоды, запекаемые в текстуры (требуют профиль Medium или High):
| Оверлей | Описание |
|---|---|
| Снег | Хлопья, иней, морозные узоры |
| Пыль | Песок, буря, выцветание |
| Пепел | Дым, копоть, серость |
| Дождь | Потёки, мокрые пятна |
| Туман | Бледность, дымка, размытость |
Мод анализирует пиксели текстуры и автоматически определяет тип материала:
Metal, Wood, Stone, Fabric, Skin, Plastic, Glass, Plant, Dirt, Snow, Fire, Blood, Water, Mushroom, Crystal, Ash
Каждый тип материала обрабатывается по-своему — ржавчина ложится на металл, мох — на камень, а иней — на ткань. Без метаданных, без разметки — чистый анализ цвета через HSL.
Выберите, какие текстуры перерисовывать:
- Предметы (оружие, еда, ресурсы)
- Здания (стены, мебель, турели)
- Террен (земля, трава, вода)
- Растения
- Пешки (персонажи)
- UI / Меню
Отдельный стиль для террейна и растений в зависимости от биома: умеренный лес, тайга, тундра, ледяной щит, пустыня, экстремальная пустыня, тропический лес, болота.
Фильтрация текстур по именам def'ов через запятую. Режим чёрного списка (исключить) или белого списка (только указанные).
| Профиль | Описание |
|---|---|
| Low | Только статические стили, 0 дополнительной нагрузки |
| Medium | + погодные оверлеи, цветокоррекция |
| High | Максимальная детализация, все эффекты |
Подпишитесь на мод в Steam Workshop — активируется автоматически.
- Скачайте последний релиз
- Распакуйте папку
ShaderForgeв директорию модов RimWorld - Активируйте мод в мод-меню игры
Путь к модам:
- Windows:
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Mods\ - Linux:
~/.config/unity3d/Ludeon Studios/RimWorld by Ludeon Studios/Mods/ - macOS:
~/Library/Application Support/Ludeon Studios/RimWorld by Ludeon Studios/Mods/
Все настройки в: Настройки модов → ShaderForge v2
Встроенное превью — сравнение оригинальной и обработанной текстуры прямо в окне настроек.
Конфиг: Config\ShaderForge\Config.xml
- Перехват текстур — Harmony-патч на
ContentFinder<Texture2D>.Get()перехватывает загрузку любой текстуры - Анализ материала —
MaterialAnalyzerопределяет тип материала по цвету пикселей (HSL-классификация) - Процедурная обработка —
ProceduralProcessorприменяет шумовые функции (Perlin, Ridged, DomainWarp, Voronoi, Cellular) в зависимости от стиля и типа материала - Цветокоррекция — применяется поверх: hue shift, saturation, brightness, contrast, tint
- Погодный оверлей — финальный проход (если включён): снег, пыль, пепел, дождь, туман
- Кэширование — обработанные текстуры кэшируются, повторная обработка только при смене настроек
- RimWorld 1.5 и 1.6
- Работает со всеми модами — перехват происходит на уровне движка
- Конфликтующие моды можно исключить через маски по Def'ам
Source/
ShaderForgeMod.cs — главный класс мода + UI настроек
ShaderForgeInfo.cs — метаданные и версия
MaterialAnalyzer.cs — автоопределение типа материала по цвету
ProceduralNoise.cs — шумовые функции (Perlin, Ridged, Voronoi...)
ProceduralProcessor.cs — обработка пикселей (стили, цветокоррекция, погода)
TextureInterceptor.cs — перехват загрузки текстур + кэш
LoadedModManager_*.cs — патч пути конфига
Elengal (Semushkin Alexander Gennadyevich) GitHub: https://github.com/Elengal