Unity / C# game-client developer focused on architecture, deterministic simulation, networking, and tools.
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Profile Since Mar 10, 2022 |
Open Source |
两年C#软件工程师,三年Unity游戏客户端。
方向:Unity / UE 客户端架构、确定性模拟与网络同步、C# / C++ 工程化,以及用 Python 和 AI Agent 把重复性的开发流程自动化。
代码之外,我也喜欢游戏、ACG 和轻小说。如果你也对这块感兴趣,欢迎来交流,个人博客:https://www.neverland-xfx.cn/。
| Icon | Project | Notes |
|---|---|---|
| Unity-Framework | Unity client framework experiment around MVVM, resource / hot-update workflows, red-dot and onboarding systems, skill-system integration, and gameplay architecture. | |
| XFixedPointLibrary | Fixed-point math and simulation library for deterministic gameplay, including vectors, matrices, physics, networking helpers, and xUnit tests. | |
| X_SkillSystem | A compact, extensible Unity skill-system prototype for gameplay logic experiments. |
| Topic | Article |
|---|---|
| Networking | Unity 网络同步技术浅谈 |
| Deterministic simulation | 为实时帧同步而生的定点库 |
| Unity performance | Draw Call 原理与性能优化 |
| UI performance | 对 UI 性能瓶颈与实践的一些见解 |
| Vector math | Unity 向量计算专题 |
- 研究 Unity / UE 在客户端架构、资源组织、Gameplay 模块化和工具链上的共性与差异。
- 继续推进确定性模拟、定点数、帧同步、回滚和状态校正相关实验。
- 用 Python 构建更顺手的本地工具,把重复性分析、转换和验证流程自动化。
- 跟进 AI Agent 在代码理解、调试、文档整理和开发工作流编排里的实际价值。
