于1992年在首次提出,该算法模拟了自然界中蚂蚁的觅食行为
构建地图,初始化 全地图各边 的信息素(相等)
设置:最大迭代次数 iter_max,蚂蚁数量 n
每一次迭代
每一只蚂蚁
从 起点 出发,根据信息素水平,依 概率 选择 下一个前往节点,直至抵达终点,记录 路径
记录下本次迭代发现的最短路径
更新全地图各边的信息素:蚂蚁经过的地方均会留下信息素,并且信息素会随时间挥发
从每次迭代过程中发现的最短路径中找出最短,即为最优路径
信息素启发式因子α 代表信息量对是否选择当前路径的影响程度, 即反映蚂蚁在运动过程中所积累的信息量在指导蚁群搜索中的相对重要程度。 α 的大小反映了蚁群在路径搜索中随机性因素作用的强度, 其值越大, 蚂蚁在选择以前走过的路径的可能性就越大, 搜索的随机性就会减弱; 而当启发式因子α的值过小时, 则易使蚁群的搜索过早陷于局部最优。 根据经验, 信息素启发式因子α取值范围一般为[l, 4]时, 蚁群算法的综合求解性能较好。
期望启发因子β 表示在搜索时路径上的信息素在指导蚂蚁选择路径时的向导性, 它的大小反映了蚁群在搜索最优路径的过程中的先验性和确定性因素的作用强度。 期望启发因子β的值越大, 蚂蚁在某个局部点上选择局部最短路径的可能性就越大, 虽然这个时候算法的收敛速度得以加快, 但蚁群搜索最优路径的随机性减弱, 而此时搜索易于陷入局部最优解。 根据经验, 期望启发因子β取值范围一般为[3, 5], 此时蚁群算法的综合求解性能较好。 参考:《智能优化算法及其MATLAB实例(第2版)》by包子阳 P101 例5.1
对结果的显示进行一定修改,以查看每一次迭代的最佳结果:
Dijkstra算法示例中求出的最优路径为:4-5-6-1
修改
-
$\beta=0$
实践中$\beta$不应等于0,但为了说明距离这样的先验信息起的作用,取$\beta=0$,实验结果:
$\beta=3$
$\beta=5$
对比三个实验中纵坐标最小值可以看出,$\beta$越大,算法越易陷入局部最优。
- 实验一最优值全为22,是全局最优,最优路径 4-5-6-1。
- 实验二2个22,2个25。
- 实验三全为25,均为局部最优,局部最优路径 4-5-6-2-1。
讨论:
- 位于节点6时,接下来应该选择节点1还是节点2受到信息素和启发因子的影响,当$\beta$较大时,更看重启发信息,即更加偏向与选择距离短的节点(节点6->节点1距离为16,节点6->节点2距离为7),因此才会出现实验三的结果。当$\beta=0$时,启发信息不起作用,选择全取决于信息素,这种情况更贴近自然中的蚁群寻路。
- 群智能算法都有陷入局部最优的问题
|-- Example5_1.m 参考:《智能优化算法及其MATLAB实例(第2版)》by包子阳 P102 例5.1
|-- ACA_matlab.m 参考:B站 小黎的Ally:路径规划与轨迹跟踪系列算法学习_第2讲_蚁群算法,并适当优化代码且修改错误,错误如下:


](/Pengskr/Ant-Colony-Algorithm/raw/main/imgs/3.jpg)
](/Pengskr/Ant-Colony-Algorithm/raw/main/imgs/4.jpg)
](/Pengskr/Ant-Colony-Algorithm/raw/main/imgs/5.jpg)

