- 컴퓨터학부 박용수
- 컴퓨터학부 김윤재
- 컴퓨터학부 고도희
스프린트3 내용입니다.
- 연동 기능 제작: 박용수
- 프론트엔드 테스트 코드 작성: 박용수
- 프론트엔드와의 엔드포인트 및 컨트롤러 형식 조정: 고도희
- 프론트엔드 요청 정보 구성 및 배치: 김윤재
이 프로젝트는 소프트웨어공학 수업의 일환으로 진행된 아그리콜라 보드게임의 백엔드 부분입니다. 스프링 부트를 사용하여 구현되었으며, 다양한 카드 기능과 게임 로직을 관리합니다.
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