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School-Niklas/No-Risk-No-Money

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No-Risk-No-Money

Worum geht es hier?

Um viele Objekte praktikabel zu verwalten, benötigt man Datenstrukturen wie Listen oder Ähnliches. Eventuell hast Du im Abschnitt Beziehungen zwischen Objekten schon eigene Datenstrukturen wie Stapel oder Warteschlangen programmiert. Java bietet einige solcher Datenstrukturen, die Du im Abschnitt Listen exemplarisch kennen lernen wirst. Eine große Stärke dieser Datenstrukturen ist, dass deren Größe dynamisch verändert wird, wenn Objekte dazukommen oder entfernt werden.

In einigen Fällen besteht aber gar kein Bedarf die Größe einer Liste im Nachhinein zu verändern. Dann bieten Arrays eine effizientere Möglichkeit Objektsammlungen zu realisieren. Auf deutsch sagt man zu Arrays auch manchmal "Reihungen", was die Datenstruktur als eine Reihe von Objekten gut beschreibt. Im Alltag geläufiger ist allerdings der englische Begriff.

Spielidee

Die Spielregeln für das Würfelspiel "No Risk No Money" sind ganz einfach:

  • Du kannst würfeln so oft wie Du willst.
  • Mit jedem Wurf erhöht sich Dein Gewinn um eins.
  • Wenn Du eine Zahl das zweite mal würfelst ist Dein Gewinn weg.

Ablauf

Der Spieler würfelt einmal. Hat er eine Zahl gewürfelt, die noch nicht gewürftelt wurde,
erhöht sich sein Gewinn um eins. Dies wiederholt der Spieler so oft er möchte.

Spielende

Der Spieler kann entscheiden wie oft er spielen möchte. Hört er auf, obwohl er noch spielen könnte, dann darf er den Gewinn behalten.
Würfelt er eine Zahl das zweite mal, dann ist das Spiel beendet und der Spieler erhält keinen Gewinn.

Grundlage basierend auf den Inhalten von Inf-Schule: https://www.inf-schule.de/oop/java/experten/arrays/

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Arrays in Java Klassen

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