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SetozakiLab/unity-sprint-2026

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Unity Sprint 2026

研究室新入生向けの Unity / Git / GitHub 入門勉強会資料です。

この勉強会では、Unityを完璧に理解することではなく、
自分のPCでUnity制作を始め、作ったものをGitHubに保存できる状態になること を目標とします。

概要

日時

2026年5月8日(金)11:00〜16:00
昼休憩:12:00〜13:00

対象

情報系の学生・Unity初学者

ゴール

この勉強会が終わるころには、以下のことができるようになることを目指します。

  • 自分のPCにUnity開発環境を構築できる
  • Unity HubからUnityプロジェクトを開ける
  • Unity Editorの基本操作を理解する
  • C#スクリプトで簡単な動きを作れる
  • VSCodeを使ってGit操作ができる
  • GitHubに自分の制作物を保存できる
  • 簡単なオリジナルコンテンツ制作を始められる

持ち物

  • 個人PC
    • Mac / Windows どちらでも可
    • ストレージ容量は30GB以上の空きがあることを推奨
  • 充電器
    • UnityはPCへの負荷が大きいため、電力を消費します
  • マウス
    • 可能であれば持参してください
    • トラックパッドでも操作できますが、3Dシーンの操作はマウスの方がやりやすいです

当日のプログラム

時間 内容 担当
11:00 - 11:10 オープニング・全体説明 上原
11:10 - 12:00 環境構築 上原
12:00 - 13:00 昼休憩 -
13:00 - 13:40 Unityの基本説明 五輪
13:40 - 14:30 C#でスクリプトを書く方法 五輪
14:30 - 15:30 Git / GitHub 入門 上原
15:30 - 15:50 オリジナルコンテンツ制作について 上原・五輪
15:50 - 16:00 クロージング 上原

役割分担

上原担当

Unity制作を始めるための土台づくりを担当します。

  • 講座全体の導入
  • 環境構築
  • Git / GitHub の基本
  • VSCode上でのGit GUI操作
  • GitHubへの保存
  • オリジナル制作の進め方

五輪担当

Unity EditorとC#を使った制作方法を担当します。

  • Unity Editorの基本操作
  • Scene / Game / Hierarchy / Inspector / Project の説明
  • GameObject / Component の考え方
  • C#スクリプトの作成
  • 簡単なオブジェクト操作

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