研究室新入生向けの Unity / Git / GitHub 入門勉強会資料です。
この勉強会では、Unityを完璧に理解することではなく、
自分のPCでUnity制作を始め、作ったものをGitHubに保存できる状態になること を目標とします。
2026年5月8日(金)11:00〜16:00
昼休憩:12:00〜13:00
情報系の学生・Unity初学者
この勉強会が終わるころには、以下のことができるようになることを目指します。
- 自分のPCにUnity開発環境を構築できる
- Unity HubからUnityプロジェクトを開ける
- Unity Editorの基本操作を理解する
- C#スクリプトで簡単な動きを作れる
- VSCodeを使ってGit操作ができる
- GitHubに自分の制作物を保存できる
- 簡単なオリジナルコンテンツ制作を始められる
- 個人PC
- Mac / Windows どちらでも可
- ストレージ容量は30GB以上の空きがあることを推奨
- 充電器
- UnityはPCへの負荷が大きいため、電力を消費します
- マウス
- 可能であれば持参してください
- トラックパッドでも操作できますが、3Dシーンの操作はマウスの方がやりやすいです
| 時間 | 内容 | 担当 |
|---|---|---|
| 11:00 - 11:10 | オープニング・全体説明 | 上原 |
| 11:10 - 12:00 | 環境構築 | 上原 |
| 12:00 - 13:00 | 昼休憩 | - |
| 13:00 - 13:40 | Unityの基本説明 | 五輪 |
| 13:40 - 14:30 | C#でスクリプトを書く方法 | 五輪 |
| 14:30 - 15:30 | Git / GitHub 入門 | 上原 |
| 15:30 - 15:50 | オリジナルコンテンツ制作について | 上原・五輪 |
| 15:50 - 16:00 | クロージング | 上原 |
Unity制作を始めるための土台づくりを担当します。
- 講座全体の導入
- 環境構築
- Git / GitHub の基本
- VSCode上でのGit GUI操作
- GitHubへの保存
- オリジナル制作の進め方
Unity EditorとC#を使った制作方法を担当します。
- Unity Editorの基本操作
- Scene / Game / Hierarchy / Inspector / Project の説明
- GameObject / Component の考え方
- C#スクリプトの作成
- 簡単なオブジェクト操作