Skip to content
Merged
Show file tree
Hide file tree
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension


Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
4 changes: 2 additions & 2 deletions .github/workflows/go.yml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -24,7 +24,7 @@ jobs:
go-version: '1.24.x'

- name: Build
run: go build -v ./...
run: cd good_abstracts; go build -v ./... ; cd ..

- name: Test
run: go test -v ./...
run: cd good_abstracts; go test -v ./... ; cd ..
55 changes: 31 additions & 24 deletions README.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,29 +1,36 @@
Разработать набор модульных тестов
## Запуск тестов
```
cd good_abstracts/
go test ./... -coverprofile coverage.txt
```

## Проверка покрытия
```
go tool cover -html=coverage.txt
```


Движение игровых объектов по полю

### Цель:

Научиться писать модульные тесты по TDD, так как модульные тесты является важной частью концепции Time To Market и часто применяется в современных проектах.
### Описание
Выработка навыка применения SOLID принципов на примере игры "Космическая битва".

1. Создать проект на gitlab/github.
В результате выполнения ДЗ будет получен код, отвечающий за движение объектов по игровому полю, устойчивый к появлению новых игровых объектов и дополнительных ограничений, накладываемых на это движение.

2. Настроить CI, чтобы можно было собирать проект и прогонять тесты.

Необходимо реализовать операцию нахождения квадратного уравнения. Предположим, что эта операция описывается следующей функцией c поправкой на конкретный язык программирования. В ООП языках эта функция реализуется в виде метода класса.
```
solve(double a, double b, double c): double[]
```
здесь a, b, c - коэффициенты квадратного уравнения, функция возвращает список корней квадратного уравнения.

3. Написать тест, который проверяет, что для уравнения x^2+1 = 0 корней нет (возвращается пустой массив)
4. Написать минимальную реализацию функции solve, которая удовлетворяет данному тесту.
5. Написать тест, который проверяет, что для уравнения x^2-1 = 0 есть два корня кратности 1 (x1=1, x2=-1)
6. Написать минимальную реализацию функции solve, которая удовлетворяет тесту из п.5.
7. Написать тест, который проверяет, что для уравнения x^2+2x+1 = 0 есть один корень кратности 2 (x1= x2 = -1).
8. Написать минимальную реализацию функции solve, которая удовлетворяет тесту из п.7.
9. Написать тест, который проверяет, что коэффициент a не может быть равен 0. В этом случае solve выбрасывает исключение. **Примечание**. Учесть, что a имеет тип double и сравнивать с 0 через == нельзя.
10. Написать минимальную реализацию функции solve, которая удовлетворяет тесту из п.9.
11. С учетом того, что дискриминант тоже нельзя сравнивать с 0 через знак равенства, подобрать такие коэффициенты квадратного уравнения для случая одного корня кратности два, чтобы дискриминант был отличный от нуля, но меньше заданного эпсилон. Эти коэффициенты должны заменить коэффициенты в тесте из п. 7.
12. При необходимости поправить реализацию квадратного уравнения.
13. Посмотреть какие еще значения могут принимать числа типа double, кроме числовых и написать тест с их использованием на все коэффициенты. solve должен выбрасывать исключение.
14. Написать минимальную реализацию функции solve, которая удовлетворяет тесту из п.13.
15. Сделать merge request/pull request и ссылку на него указать при сдаче ДЗ.
### Описание:

В далекой звездной системе встретились две флотилии космических кораблей. Корабли могут передвигаться по всему пространству звездной системы по прямой, поворачиваться против и по часовой стрелке, стрелять фотонными торпедами. Попадание фотонной торпеды в корабль выводит его из строя.
От каждой флотилии в сражении принимают участие по три космических корабля.
Победу в битве одерживает та флотилия, которая первой выведет из строя все корабли соперника.

Управление флотилиями осуществляется игрокам компьютерными программами (то есть не с клавиатуры).

Концептуально игра состоит из трех подсистем:

1. Игровой сервер, где реализуется вся игровая логика.
2. Player - консольное приложение, на котором отображается конкретная битва.
3. Агент - приложение, которое запускает программу управления корабли от имени игрока и отправляет управляющие команды на игровой сервер.

Реализовать движение объектов на игровом поле в рамках подсистемы Игровой сервер.
13 changes: 12 additions & 1 deletion coverage.txt
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,4 +1,4 @@
mode: set
mode: atomic
module_test/Hello/hello.go:5.58,6.16 1 1
module_test/Hello/hello.go:6.16,8.3 1 0
module_test/Hello/hello.go:10.2,12.18 2 1
Expand All @@ -7,3 +7,14 @@ module_test/Hello/hello.go:15.17,16.18 1 0
module_test/Hello/hello.go:17.16,18.19 1 0
module_test/Hello/hello.go:19.10,20.64 1 0
module_test/Hello/hello.go:23.2,23.33 1 1
module_test/equasion/solution.go:7.61,10.54 3 8
module_test/equasion/solution.go:10.54,12.4 1 1
module_test/equasion/solution.go:13.3,13.63 1 7
module_test/equasion/solution.go:13.63,15.4 1 1
module_test/equasion/solution.go:16.3,16.28 1 6
module_test/equasion/solution.go:16.28,18.4 1 1
module_test/equasion/solution.go:19.3,20.28 2 5
module_test/equasion/solution.go:20.28,22.4 1 1
module_test/equasion/solution.go:22.9,22.39 1 4
module_test/equasion/solution.go:22.39,25.4 2 3
module_test/equasion/solution.go:26.3,26.21 1 5
3 changes: 2 additions & 1 deletion go.mod
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -2,9 +2,10 @@ module module_test

go 1.24.1

require github.com/stretchr/testify v1.10.0

require (
github.com/davecgh/go-spew v1.1.1 // indirect
github.com/pmezard/go-difflib v1.0.0 // indirect
github.com/stretchr/testify v1.10.0 // indirect
gopkg.in/yaml.v3 v3.0.1 // indirect
)
1 change: 1 addition & 0 deletions go.sum
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -4,6 +4,7 @@ github.com/pmezard/go-difflib v1.0.0 h1:4DBwDE0NGyQoBHbLQYPwSUPoCMWR5BEzIk/f1lZb
github.com/pmezard/go-difflib v1.0.0/go.mod h1:iKH77koFhYxTK1pcRnkKkqfTogsbg7gZNVY4sRDYZ/4=
github.com/stretchr/testify v1.10.0 h1:Xv5erBjTwe/5IxqUQTdXv5kgmIvbHo3QQyRwhJsOfJA=
github.com/stretchr/testify v1.10.0/go.mod h1:r2ic/lqez/lEtzL7wO/rwa5dbSLXVDPFyf8C91i36aY=
gopkg.in/check.v1 v0.0.0-20161208181325-20d25e280405 h1:yhCVgyC4o1eVCa2tZl7eS0r+SDo693bJlVdllGtEeKM=
gopkg.in/check.v1 v0.0.0-20161208181325-20d25e280405/go.mod h1:Co6ibVJAznAaIkqp8huTwlJQCZ016jof/cbN4VW5Yz0=
gopkg.in/yaml.v3 v3.0.1 h1:fxVm/GzAzEWqLHuvctI91KS9hhNmmWOoWu0XTYJS7CA=
gopkg.in/yaml.v3 v3.0.1/go.mod h1:K4uyk7z7BCEPqu6E+C64Yfv1cQ7kz7rIZviUmN+EgEM=
36 changes: 36 additions & 0 deletions good_abstracts/actions/actions.go
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,36 @@
package actions

import (
"good_abstracts/adapters"
"good_abstracts/models"
)

type Move struct {
movingObject adapters.MovingObject
}

func NewMove(movingObject adapters.MovingObject) *Move {
return &Move{movingObject: movingObject}
}

func (m *Move) Execute() {
location := m.movingObject.GetLocation()
velocity := m.movingObject.GetVelocity()

newLoc := location.Add(velocity)
m.movingObject.SetLocation(newLoc)
}

type Rotate struct {
rotatableObject adapters.RotatableObject
}

func NewRotate(rotatableObject adapters.RotatableObject) *Rotate {
return &Rotate{rotatableObject: rotatableObject}
}

func (r *Rotate) Execute(deltaAngle models.Angle) {
angle := r.rotatableObject.GetAngle()
newAngle := angle.Add(deltaAngle)
r.rotatableObject.SetAngle(newAngle)
}
94 changes: 94 additions & 0 deletions good_abstracts/actions/actions_test.go
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,94 @@
package actions

import (
"good_abstracts/models"
"testing"

"github.com/stretchr/testify/mock"
)

// MockMovingObject Move
type MockMovingObject struct {
mock.Mock
}

func (m *MockMovingObject) GetLocation() models.Point {
args := m.Called()
return args.Get(0).(models.Point)
}

func (m *MockMovingObject) GetVelocity() models.Vector {
args := m.Called()
return args.Get(0).(models.Vector)
}

func (m *MockMovingObject) SetLocation(newPoint models.Point) {
m.Called(newPoint)
}

// MockRotatableObject Rotate
type MockRotatableObject struct {
mock.Mock
}

func (m *MockRotatableObject) GetAngle() models.Angle {
args := m.Called()
return args.Get(0).(models.Angle)
}

func (m *MockRotatableObject) SetAngle(newAngle models.Angle) {
m.Called(newAngle)
}

func TestMove(t *testing.T) {
t.Run("Move корректный", func(t *testing.T) {
mockObj := new(MockMovingObject)

initialLocation := models.Point{X: 10, Y: 20}
velocity := models.Vector{X: 5, Y: -3}
expectedNewLocation := models.Point{X: 15, Y: 17}

mockObj.On("GetLocation").Return(initialLocation)
mockObj.On("GetVelocity").Return(velocity)
mockObj.On("SetLocation", expectedNewLocation).Once()

move := NewMove(mockObj)
move.Execute()

mockObj.AssertExpectations(t)
})
}

func TestRotate(t *testing.T) {
t.Run("rotates корректный", func(t *testing.T) {
mockObj := new(MockRotatableObject)

initialAngle := models.Angle{Degrees: 30}
deltaAngle := models.Angle{Degrees: 15}
expectedNewAngle := models.Angle{Degrees: 45}

mockObj.On("GetAngle").Return(initialAngle)
mockObj.On("SetAngle", expectedNewAngle).Once()

rotate := NewRotate(mockObj)
rotate.Execute(deltaAngle)

mockObj.AssertExpectations(t)
})

t.Run("отрицательное вращение", func(t *testing.T) {
mockObj := new(MockRotatableObject)

initialAngle := models.Angle{Degrees: 45}
deltaAngle := models.Angle{Degrees: -20}
expectedNewAngle := models.Angle{Degrees: 25}

mockObj.On("GetAngle").Return(initialAngle)
mockObj.On("SetAngle", expectedNewAngle).Once()

rotate := NewRotate(mockObj)
rotate.Execute(deltaAngle)

mockObj.AssertExpectations(t)
})
}
65 changes: 65 additions & 0 deletions good_abstracts/adapters/adapters.go
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,65 @@
package adapters

import (
"good_abstracts/models"
"good_abstracts/uobject"
"math"
)

type MovingObjectAdapter struct {
uobj uobject.UObject
}

func NewMovingObjectAdapter(uobj *uobject.UObject) *MovingObjectAdapter {
return &MovingObjectAdapter{uobj: *uobj}
}

func (m *MovingObjectAdapter) GetLocation() models.Point {
prop := m.uobj.GetProperty("location")
if prop == nil {
panic("Не указан location")
}
return prop.(models.Point)
}

func (m *MovingObjectAdapter) GetVelocity() models.Vector {
angleProp := m.uobj.GetProperty("angle")
velocityProp := m.uobj.GetProperty("velocity")

if angleProp == nil || velocityProp == nil {
panic("Угол или скорость не указаны")
}

angle := angleProp.(models.Angle)
velocity := velocityProp.(float64)

radian := angle.Radians()
vx := int(velocity * math.Cos(radian))
vy := int(velocity * math.Sin(radian))

return models.Vector{X: vx, Y: vy}
}

func (m *MovingObjectAdapter) SetLocation(newPoint models.Point) {
m.uobj.SetProperty("location", newPoint)
}

type RotatableObjectAdapter struct {
uobj uobject.UObject
}

func NewRotatableObjectAdapter(uobj *uobject.UObject) *RotatableObjectAdapter {
return &RotatableObjectAdapter{uobj: *uobj}
}

func (r *RotatableObjectAdapter) GetAngle() models.Angle {
prop := r.uobj.GetProperty("angle")
if prop == nil {
panic("Уголь не найден")
}
return prop.(models.Angle)
}

func (r *RotatableObjectAdapter) SetAngle(newAngle models.Angle) {
r.uobj.SetProperty("angle", newAngle)
}
Loading