Skip to content
Open
Show file tree
Hide file tree
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
229 changes: 229 additions & 0 deletions localization/ru.lua
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,229 @@
return {
descriptions = {
Mod = {
PlayLog = {
name = "PlayLog",
text = {
"Добавляет журнал действий в игру",
" ",
"Иконка от {C:attention}J8-Bit"
}
}
},
},
misc = {
playlog_ui = {
header = "ЖУРНАЛ",
select_theme = "ВЫБРАТЬ ТЕМУ",
time_format = "ФОРМАТ ВРЕМЕНИ",
log_opacity = "ПРОЗРАЧНОСТЬ",
log_types = "ТИПЫ ЗАПИСЕЙ",
open_log_type_selection = "Открыть выбор",
shorten_playing_cards = "СОКРАТИТЬ КАРТЫ",
toggle_on = "ВКЛ",
toggle_off = "ВЫКЛ",
custom_colours = "СВОИ ЦВЕТА (нажмите на образец, чтобы открыть палитру)",
colour_panel_bg = "Фон",
colour_border = 'Рамка / Акцент',
colour_header_text = 'Текст',
copy = "CPY",
copy_ok = "OK",
copied = "COPIED",
log_button = "LOG",
config_button = "CFG",
back_button = "BACK",
editing_colour = "РЕДАКТИРУЕТСЯ: ",
edit_hex = "нажмите для ввода hex",
log_time = "Время записи"
},
playlog_themes = {
Gold = "Золотая",
Purple = "Пурпурная",
Green = "Зелёная",
Red = "Красная",
Blue = "Синяя",
Mono = "Моно"
},
playlog_types = {
hand_played = "Разыграна комбинация",
added_blind_size = "Размер блайнда изменён",
added_score = "Общий счёт изменён",
blueprint = "Способность скопирована",
score = "Карта набрала очки",
defeated_blind = "Блайнд побеждён",
buy = "Карта куплена",
changed_sell_cost = "Цена продажи изменена",
copies = "Карта скопирована",
scale = "Значения карты изменены",
eaten = "Еда закончилась",
perished = "Карта погибла",
started = "Забег начат",
selected_blind = "Блайнд выбран",
booster_skipped = "Бустер пропущен",
starting_shop = "Магазин открыт",
booster_opened = "Бустер открыт",
use = "Карта использована",
perishable = "Счётчик порчи",
discarded = "Карты сброшены",
start_ante = "Анте изменён",
creates = "Карта создана",
added = "Карта добавлена в колоду/слоты",
reroll_shop = "Магазин переброшен",
money_altered = "Деньги изменены",
start_round = "Раунд начат",
selected_card = "Карта выбрана способностью",
sell = "Карта продана",
cash_out = "Обналичивание",
converts_multiple = "Несколько карт изменено",
reroll_shop_into = "Карты в магазине заменены на",
hand_played_as = "Покерная комбинация изменена",
blind_disabled = "Блайнд отключён",
area_size = "Размер зоны изменён",
target_changed = "Целевая карта изменена",
options = "Настройки начала забега",
score_to_beat = "Счёт для победы",
hand_drawn = "Карты на руку",
tag_applied = "Тег применён",
reroll_boss = "Босс переброшен",
win = "Забег выигран",
change_area_size = "Карта изменила размер зоны",
resume = "Забег продолжен",
hand_scored = "Комбинация набрала очки",
applied = "Карта изменена (Edition, Seal, Sticker)",
ending_shop = "Магазин закрыт",
debuffed_hand = "Комбинация ослаблена",
saved = "Game Over предотвращён",
destroys = "Карта уничтожена",
reset = "Значения карты сброшены",
hand_level_up = "Комбинация повышена",
added_to_shop = "Карта добавлена в магазин",
leveled_up = "Карта повысила комбинацию",
money = "Карта изменила деньги",
message = "Общая запись",
lost = "Забег проигран",
swap = "Очки обменяны",
balance = "Очки сбалансированы",
rental = "Аренда оплачена",
removed_modifier = "Модификатор удалён",
converts = "Карта изменена (Enhancement, Rank, Suit)",
skip_blind = "Блайнд пропущен",
noped = "Карта отказалась",
leveled_down = "Комбинация понижена",
},
playlog_groups = {
generic = "Общие записи",
player_actions = "Действия игрока",
effects = "Эффекты",
gamestate = "Состояние игры",
scoring = "Подсчёт очков"
},
playlog = {
-- Formatting
separator = "#1#, #2#",
end_separator = "#1# и #2#",
rank_of_suit = "#1# #2#",
playing_card = "Игровая карта",

-- Areas
joker_area = "слоты джокеров",
consumable_area = "слоты расходников",
hand_area = "рука",
deck_area = "колода",
shop_jokers_area = "магазин",
shop_vouchers_area = "магазин ваучеров",
shop_boosters_area = "магазин бустеров",

-- Others
all_hands = "все комбинации",
mult = "Множитель #1#{}",
chips = "#1#{} фишек",

-- Logging
started = "Игра начата в #1#",
started_challenge = "Начат испытание {C:attention}#1#{} в #2#",
resumed = "Игра продолжена",
mod_options = "{C:attention}#1#{}: #2# включено",
selected_blind = "Выбран #1#",
defeated_blind = "Побеждён #1#",
blind_disabled = "#1# отключён",
skip_blind = "Пропущен #1#",
skip_blind_for = "Пропущен #1# ради #2#",
start_round = "Начат {C:attention}раунд #1#{}",
start_ante = "Начат {C:attention}Анте #1#{}",
ante_modified = "{C:attention}Анте{} изменён {C:red}#1#{} -> {C:red}#2#{}",
cash_out = "Обналичены {C:money}$#1#{}",
creates = "{C:attention}#1#{} создал #2#",
destroys = "{C:attention}#1#{} уничтожил #2#",
used = "{C:attention}#1#{} использован",
starting_shop = "Открыт {C:attention}магазин{}\nВ магазине: #1#",
ending_shop = "Закрыт {C:attention}магазин{}",
reroll_shop = "Переброшен {C:attention}магазин{} за {C:money}$#1#{} к #2#",
reroll_shop_into = "Переброшено в: #1#",
added = "{C:attention}#1#{} добавлен",
added_to = "{C:attention}#1#{} добавлен в {C:attention}#2#",
added_to_shop = "{C:attention}#1#{} добавил {C:attention}#2#{} в {C:attention}магазин{}",
converts = "{C:attention}#1#{} превратил #2# в {C:attention}#3#",
converts_multiple = "{C:attention}#1#{} превратил #2#",
converts_individual = "#1# в {C:attention}#2#",
applied = "{C:attention}#1#{} применил {C:attention}#3#{} к #2#",
removed_modifier = "{C:attention}#1#{} удалил {C:attention}#3#{} с #2#",
copies = "{C:attention}#1#{} скопировал #2#",
copies_into = "{C:attention}#1#{} превратил #3# в #2#",
money = "{C:attention}#1#{} дал {C:money}$#2#{}",
money_taken = "{C:attention}#1#{} забрал {C:money}$#2#{}",
noped = "{C:attention}#1#{} отказался!",
hand_level_up = "{C:attention}#1#{} повысил #2#",
hand_level_down = "{C:attention}#1#{} понизил #2#",
leveled_up = "{C:attention}#1#{} повысил уровень #2#",
leveled_down = "{C:attention}#1#{} понизил уровень #2#",
area_size = "Размер {C:attention}#1#{} изменён: {C:red}#2#{} -> {C:red}#3#{}",
change_area_size = "{C:attention}#1#{} увеличил размер {C:attention}#2#{} на {C:green}#3#",
change_area_size_neg = "{C:attention}#1#{} уменьшил размер {C:attention}#2#{} на {C:green}#3#",
sell = "Продано {C:attention}#1#{} за {C:money}$#2#{}",
buy = "Куплено {C:attention}#1#{} за {C:money}$#2#{}",
booster_opened = "Открыт {C:attention}#1#{} с содержимым #2#",
booster_skipped = "Пропущен {C:attention}#1#{}",
win = "Победа!",
lost = "Поражение!",
lost_endless = "Поражение в бесконечном режиме!",
tag_applied = "{C:attention}#1#{} применён",
reroll_boss = "Босс переброшен {C:attention}#1#{} -> {C:attention}#2#{}",
hand_played = "Разыграна {C:attention}#1#{}\nРука содержит: #2#",
hand_played_as = "Комбинация оценена как {C:attention}#1#{}",
hand_scored =
"Комбинация набрала: {C:attention}#1#{}\nТекущий счёт: {C:attention}#2#{} | Цель: {C:attention}#3#{}",
score_to_beat = "Целевой счёт: {C:attention}#1#{}",
discarded = "Сброшено #1#",
hand_drawn = "Взято #1#",
money_altered = "{C:money}$#1#{} -> {C:money}$#2#{}",
debuffed_hand = "{C:attention}#1#{} запрещена. Комбинация не набрала очки",
selected_card = "{C:attention}#1#{} выбрал #2#",
changed_sell_cost = "Цена продажи {C:attention}#1#{} изменена {C:red}#2#{} -> {C:red}#3#{}",
target_changed = "Цель {C:attention}#1#{} изменена на #2#",
saved = "Спасён {C:attention}#1#{}",
eaten = "{C:attention}#1#{} съеден!",
extinct = "{C:attention}#1#{} вымер!",
melted = "{C:attention}#1#{} растаял!",
drank = "{C:attention}#1#{} выпит!",
rental = "Уплачено {C:money}$#2#{} аренды за {C:attention}#1#",
perishable = "{C:attention}#1#{} исчезнет через {C:attention}#2#{}",
perished = "{C:attention}#1#{} погиб!",
scale = "Значения {C:attention}#1#{} изменены #2# -> #3#",
scale_by = "Значения {C:attention}#1#{} изменены на #2#",
reset = "Значения {C:attention}#1#{} сброшены!",
scored = "{C:attention}#1#{} набрал #2#",
scored_other = "{C:attention}#1#{} заставил {C:attention}#2#{} набрать #3#",
scored_gen = "Набрано #1#",
blueprint = "{C:attention}#1#{} скопировал способность {C:attention}#2#{}",
repetition = "{C:attention}#1#{} повторно активировал {C:attention}#2#{} {C:attention}#3#{} раз(а)",
added_score = "{C:attention}#1#{} добавил {C:attention}#2#{} к общему счёту",
decreased_score = "{C:attention}#1#{} уменьшил общий счёт на {C:attention}#2#{}",
added_xscore = "{C:attention}#1#{} умножил общий счёт на {C:attention}#2#{}",
added_blind_size = "{C:attention}#1#{} добавил {C:attention}#2#{} к требованиям Блайнда",
decreased_blind_size = "{C:attention}#1#{} уменьшил требования Блайнда на {C:attention}#2#{}",
added_xblind_size = "{C:attention}#1#{} умножил требования Блайнда на {C:attention}#2#{}",
swap = "{C:attention}Обменяны{} {C:chips}Фишки{} и {C:mult}Множитель{}",
balance = "{C:attention}Сбалансированы{} {C:chips}Фишки{} и {C:mult}Множитель{}",
}
}
}
14 changes: 14 additions & 0 deletions src/ui.lua
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -1921,10 +1921,21 @@ function Game:start_run(args)
pl_remove_tooltip_card()
end

local function pl_use_lang_font()
local pl_font_key = G.SETTINGS.language
if not PlayLog._cached_fonts then PlayLog._cached_fonts = {} end
if not PlayLog._cached_fonts[pl_font_key] then
local font_size = G.LANG.font.render_scale * G.LANG.font.FONTSCALE
PlayLog._cached_fonts[pl_font_key] = love.graphics.newFont(G.LANG.font.file, font_size)
end
love.graphics.setFont(PlayLog._cached_fonts[pl_font_key])
end

local game_update_ref = Game.update
function Game:update(dt)
local ret = game_update_ref(self, dt)
if pl_is_run_active() then
pl_use_lang_font()
if (G.playlog_copy_feedback_t or 0) > 0 then
G.playlog_copy_feedback_t = math.max(0, (G.playlog_copy_feedback_t or 0) - dt)
end
Expand All @@ -1951,6 +1962,8 @@ end

function PlayLog.draw()
if not pl_is_run_active() then return end
local prev_font = love.graphics.getFont()
pl_use_lang_font()
local layout = pl_get_layout()
G.playlog_panel_rect = { x = layout.panel_x, y = layout.panel_y, w = layout.panel_w, h = layout.panel_h }
if (G.playlog_slide or 0) > 0.01 then
Expand All @@ -1966,6 +1979,7 @@ function PlayLog.draw()
if (G.playlog_slide or 0) > 0.5 then
pl_draw_hover_tooltip(active_tooltip)
end
love.graphics.setFont(prev_font)
end

if not love.mousepressed then
Expand Down