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sgo722/OOP_MISSION

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1️⃣ OOP 미션을 진행한 이유와 과정

프로젝트는 여러번 해봤지만 객체지향적인 코드와 유지보수성이 좋은 코드에 대한 작성하는 방법에 대해서는 부족하다고 느끼고 있었습니다.

자바의 객체지향 개념이 추상적으로 느껴졌었고 제대로 학습하고자하는 갈망이 있어 자체적으로 진행하게 되었습니다.

이 과정을 통해 개념으로만 알고 있던 OOP를 코드에 적용하며 깊이 이해할 수 있었고, TDD도 같이 진행하며 테스트 코드를 익혔습니다.

학습 사이클은 다음과 같이 5단계에 걸쳐 진행했습니다.

1. 미션 진행
2. 코드 리뷰 받기
3. 피드백 반영 및 리팩토링
4. 수료생 5명 정도의 PR + 코드 분석
5. 분석한 내용 내 코드에 적용하기

학습과정에 대한 기록은 3가지 파일로 나누어 기록하였습니다.

README.md - 미션 요구사항 및 자문자답한 내용

feedback.md - 피드백 내용

fd-refactor.md - 피드백 반영 내용

2️⃣ Java/TDD (2024.03 ~ 2024.05)

Project Origin Repository Practice Repository
자동차 경주 java-racingcar 자동차 경주 구현
사다리 게임 java-ladder 사다리 게임 구현
블랙잭 java-blackjack 블랙잭 구현
체스 java-chess 체스 구현



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추상적으로 느껴지던 객체지향 개념을 깊이 학습하기 위해 자체적으로 미션을 진행하였습니다.

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